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萌新向:桌游萌新攻略(一)——桌游种类与背景介绍

2018-10-15 10:23:35

桌游是桌面游戏的简称,广义的桌游包含了所有的桌面游戏。桌面游戏由来已久就比如中国的象棋也算在桌面游戏之中,在BGGboard game geek 一个桌面游戏排行榜)上甚至可以看到中国象棋的排名与产生年代(公元762年)

。桌游自古发展至今已有十万余种(截止到本文发布,BGG统计桌面游戏101561项,含各项扩充及民间未发表游戏),可谓数量庞大。

桌面游戏按游戏类型可以分为八种分别是1、可定制游戏(Customizable Games)、2、抽象游戏(Abstract Games)、儿童游戏(Children's Games)、家庭游戏(Family Games)、聚会游戏(Party Games)、策略游戏(Strategy Games)、主题游戏(Thematic Games)、战争游戏(War Games)。看到这里大家是不是有一点晕?不要慌,下面就为大家简单介绍一下八种桌面游戏的类别和代表作。 

1Customizable Games可定制游戏

可定制游戏是桌游里面个性化最高的一个种类,大多数的可定制游戏为卡牌类游戏。顾名思义,在可定制游戏中,玩家可以在规则限度内,充分发挥自己的想象力,组建自己独有的游戏配件(如牌组或军队)。可定制游戏最吸引人的一点就是个性化,如果游戏核心机制完善,再遇到愿意动脑的玩家,几乎可以创造出无限的可能。但是可定制游戏都有一个共同的缺点,那就是代价太高。大多数可定制游戏都需要玩家准备自己的游戏配件,这就要求对方也得拥有一支同样游戏的配件,并且最好是已经定制好的。此外,为了让自己个性化配件达到一定的实力,需要将游戏中的精锐或公认不错的配件加入进来,这个过程会消耗很多金钱。因此,玩可定制游戏在时间、金钱等诸多方面都有很大的要求优点与缺点同样明显,用自己独有的配件击溃对手是很痛快的,爽快的同时大把大把的吸金,这就是可定制类游戏。可定制游戏的代表作品为《万智牌》、《游戏王》《战锤:入侵》  

 

2Abstract Games抽象游戏

说起抽象游戏,国内大部分玩家肯定比较熟悉,因为几乎无论男女老幼都会打麻将。麻将就是典型抽象游戏的代表,这类游戏基本无故事背景,全靠游戏机制来吸引玩家。可以说,在八种桌游类型中,抽象游戏对机制要求是最高的,一旦一款抽象游戏的机制无力,整款游戏都会成为糟粕。设计抽象游戏也很费力,这类游戏需要设计师有非常好的数学逻辑概念。除了《象棋》和《麻将》,最近比较有名外国抽象游戏有《patchwork(拼布艺术PS:二人最佳带妹游戏)、《AZUl(花砖物语PS时下最火的抽象游戏没有之一,三分钟上手半小时一局)等。  


3Children's Games儿童游戏

从类型名称上就可以看出此类桌游对应的用户群体,没错!就是给孩子们特制的游戏,对应年龄一般都是4岁起。但可别小看了这些小游戏,一些游戏的可玩性甚至超过了许多主题类桌游。儿童游戏以积木类、拼图类和认图类为主,少部分猜谜游戏。一些儿童游戏做得跟玩具一样,十分具有珍藏价值。比较好玩的儿童游戏有《德国心脏病(没想到吧,大家喜欢玩的毛线德国心脏病居然是儿童游戏)等。


4Family Games家庭游戏

在欧美地区,玩家普遍都有在家玩桌游的习惯,但一般的桌游竞争太激烈,所以专门有一类适合家庭游戏的桌游。家庭游戏的主要特点是竞争不是十分激烈,甚至有些游戏玩家之间不是竞争,而是合作。一家人为了共同的目标,互相协作,客服困难,颇有当初合作类ACT游戏的感觉。比较值得推荐的家庭类游戏有《瘟疫危机》(一款合作抵抗瘟疫爆发的桌游)和《璀璨宝石(轻型策略游戏的代表)等  


5Party Games聚会游戏

   聚会游戏多数都是口炮游戏,相比其它类型的桌游,聚会游戏最大的特点就是对应玩家人数多,人数弹性相对较大。这种聚会类游戏一般规则简单,具有很强的互动性。聚会类游戏是最早在国内开始普及的桌游,同时该类游戏在国内拥有最最大量的用户群体。比较典型的聚会类游戏就是《阿瓦隆》和《狼人》(不叫狼人杀哟!),同时《三国杀》也可以划分到聚会类游戏当中。


6Strategy Games策略游戏

策略类桌游一般都具有较高的策略深度,是核心桌游玩家比较喜欢的一种类型。策略游戏的机制普遍比较完善,几乎没什么大的漏洞,玩家在游戏规则的范围内,可以尽情发挥自己的智慧,胜利后能获得较大的满足感和快感。策略类的经典游戏实在太多,最最经典的当属《波多黎各》和《历史巨轮》两款游戏。此外,《电力公司》和《盖亚计划》也是不容错过的策略精品。  (如果你喜欢思考,享受烧脑与胜利的感觉,别犹豫,加入我们一起来玩策略游戏)


 

7Thematic Games主题游戏

主题游戏一般都会有鲜明的主题——即故事背景。该类游戏带有明显的角色扮演成分,在国内颇受玩家群体的喜爱。主题类游戏中美式桌游较多,在游戏中你可以找到华丽的版图,数量繁多的标志物,有些还附带人物的微缩模型,甚至在有些游戏中还附带音乐光盘!但是在光鲜的外表下,但部分主题类桌游的重复游戏性都比较低,除少数经典外,大部分游戏玩个十到八次就可以封盒了。值得推荐的主题类桌游有《GLOOMHAVEN(幽港迷城BGG排行第一的桌游哟!)《福尔摩斯》(和大侦探享受探案的感觉!)和《山屋惊魂》系列(非常经典可以说是谋杀之谜——剧本杀的前置之作)


8War Games战争游戏

没有经历过战争的人不知道和平来得多么不易,总想体验一下战斗的感觉以及指挥的快感。战争类游戏正好给了他们一个体验指挥艺术的机会。战争类游戏一般都会以战斗为背景,根据战斗的规模可以划分为战略级、战役级和战术级。战略级一般玩家要着重于总体规划,生产及区域的占领;战役级通常会以历史上的特定战役为背景,玩家需要对部队进行调控;战术级一般会着眼于某次战斗的一个角落,更加考验玩家指挥的艺术。战争游戏的题材从古至今、从奇幻到现实无所不有,历史上大多数出名的战争年代或战役都能够找到对应的游戏。比较好玩的战略级战争游戏有《冷战热斗BGG长期高榜位)、《warof thering(圣戒战争)《光荣之路》等。


© 著作权归作者所有
《冷战热斗》(Twilight Struggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。过去以冷战为主题的游戏不少,而这游戏的主要特色是以颇热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。想当然,这游戏主要是设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。然而,双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。 整个游戏的版图就是世界地图,除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地“(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地“的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。 想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。
《拼布艺术》是2014年由乌大师(Uwe Rosenberg)设计的一款2人小品桌游。该作品短小精悍,5分钟就可学会规则,15-30分钟一局,重度1.8,很适合家庭或情侣之间游戏。 游戏时,将时间图版放到中间(正反两面随意,只是美工不同而已),将各种形状的布块补丁随机放成一圈,找到唯一一个占2格的小布块,将中立标记放到它前面(顺时针方向)。 最近做过针线活的玩家是起始玩家。之后,由在时间图版上位置靠后的玩家执行行动,直到其位置超过对手为止。
游戏包含合作模式和竞赛模式。 在合作模式中贝克街小分队将通力合作解决在伦敦发生的各种事件,而在竞赛模式中贝克街小分队的各个成员将相互竞争,看谁能最快解决问题。 在游戏中玩家需要穿梭在伦敦的大街小巷,通过询问和探索找到各种线索,阅读报纸找到蛛丝马迹,并将收集到的情报和线索反馈给福尔摩斯。 而在最后,所有玩家将面对一份问卷,问卷会询问你案件的各方面细节,最后得分最高的玩家即获胜。 同时,游戏也会给出福尔摩斯的答卷和福尔摩斯的解密思路,玩家可以试图挑战福尔摩斯,通过更少的线索和更快的速度解决案件。
作为商会领袖,投资矿业,开拓航路,招募艺术家,进入贵族阶层,与大资本家达成协作,最终赢得无尽的荣耀与财富,铸造属于你的商业帝国! 在《璀璨宝石》中,你将回到文艺复兴时期,成为一位宝石富商。为了成就你的宝石商业帝国,你需要从头干起,从亲自前往矿区挑选宝石获得第一桶金,到积攒财富和资源以收购矿山获得源源不断的宝石供应。招募艺术家精雕细琢你的宝石使得它们更具价值,建设交通运输将宝石运往城市提供给贵族与上流基层,以此获得他们的欢心与帮助,贵族的来访可以让你获得更多的声望。最终,声望最多的玩家,将成为最终的赢家! 挑战你的判断和抉择能力,经营宝石帝国,创造伟大成就,成为文艺复兴时期最伟大的宝石商人!
《德国心脏病》是一款以水果为背景题材的欢乐反应类游戏,也是众多反应类游戏的鼻祖,它诞生于1992年。游戏的主要目的为计算水果数量和抢铃,只有反应最快,算的最准的童鞋,才能获得游戏的胜利。游戏的规则十分简单,10秒钟就能学会,然而其中包含的乐趣却很值得人回味,这就是《德国心脏病》历经这么多年经久不衰的原因。 这是一款同样适合全家大小一起玩的桌游,简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣,还有带动物的扩展牌可以选择。
传说葡萄牙国王曼努埃尔一世参观西班牙南部的阿尔罕布拉宫时,被摩尔人装饰华丽的花砖所震撼。国王对阿尔罕布拉的室内美景肃然起敬,立即下令要用类似的墙砖装饰自己的葡萄牙宫殿。由此花砖引入葡萄牙,深受当地人民的喜爱。在Azul这款游戏中,你将扮演一位铺设花砖的艺术家,用手中的花砖点缀埃武拉皇宫的墙壁。 在游戏中,玩家轮流从供应商拿取彩色瓷砖到他们的玩家版图上。之后,玩家们会根据他们放置瓷砖的方式来装饰宫殿,玩家可以完成特殊花砖排列来额外获得分数;被浪费的花砖将会给玩家扣分,在游戏结束时得分最多的玩家获胜。
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