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邪神将至——克苏鲁神话与桌游

Tweedo Lv9 撰稿团队
2018-10-30 10:17:32

从古至今,恐惧都是伴随人类一生的负面情绪,在鲜血、尸体、死亡、墓地,黑暗、密林、浓雾、深渊面前,没有一个人可以抗拒由本能带来的生理性畏怯。这些由“未知”带来的恐惧缠绕了人类数百万年 ,人们不知道死亡的背后是什么,同样对视线以外的事物有着源自石器时代、刻在基因中的本能畏惧。除了未知带来的恐怖之外,而更高一级别的畏惧则来自精神层面的摧毁和冲击。


当你突然感受到/见到了用尽这辈子的认知都无法解释、无法形容的事物,这种恐惧和惊愕就会瞬间突破你的精神防线。这种超越人类精神承受能力上限的恐惧,是绝对无法通过道听途说轻易感受到的。我们通常会在传说故事、恐怖小说、游戏和影视作品中见到,而在许多近现代文化作品中,它们都有着同样的一个原型。

它,就是大名鼎鼎的克苏鲁神话。今天我们就来聊聊它的故事,让我们先从克苏鲁的来历说起。


一、起源

人类最古老而强烈的情感是恐惧,而最古老最强烈的恐惧,便是未知。——洛夫克拉夫特


现在我们所看到的、听到的有关克苏鲁的故事,其实都是源于美国小说家霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特所创造的一系列小说。“克苏鲁神话”已经形成了一整套严谨的体系,其中有各种松散的小说、文本,甚至还有关于魔法仪式和虚构宗教相关的魔法书。如今常见的克苏鲁神话通常也包括他时代的记者及门徒所整理的设定、思路和神话体系。 

洛夫克拉夫特这辈子过得并不顺,他的父亲因为梅毒早早过世,母亲也由于滥用药物导致身体很差。不仅如此,几场变革也让他的童年过得非常不自在,高中时也是几经精神崩溃。他所撰写的恐怖小说在当年并没有受到大众的青睐,直到朋友在他去世后不断帮助完善作品的世界观,克苏鲁神话这才才真正得到了应有的关注。 


克苏鲁神话所描绘的大多是宇宙中深藏着的不可描述、让人嫉妒恐惧的生物,相比之下的人类极其渺小,所对应的所有探求、索取和召唤都会带来毁天灭迹般的结局。而由此诞生的恐惧、崩溃、癫狂和崇拜也是人类在面对它们时的反应,相信但凡有点理智的人或许都不希望那个“它”真正复苏。 

而类似的恐怖故事和设定,其实经常出现在我们熟悉的影视、动画和游戏作品里面,相关的二次创作和改编也在不断丰富着克苏鲁神话。接下来我们就来聊聊这些作品,相信其中一定有你熟悉的那一部。 


二、克苏鲁体系下的衍生作品


从上世纪70年代前后,日渐丰满的克苏鲁神话体系感染了相当一部分年轻创作者,他们在类似的风格和体系下创作的作品也在不断壮大着整个故事。而在电影、游戏工业崛起之后,克苏鲁神话所提供的反派杂兵和Boss也是可以“拿来就用”的素材——它们不仅自带神秘和恐惧的属性,就连设定都被原作者安排得明明白白,非常适合对其进行二次创作。 

有了这种恐怖设定的素材库,基于它的原创剧情不用过多考虑世界观的问题,在此基础上再去丰富剧情就显得舒服了许多。Emmmm……相信闲来无聊写过小说的玩家们都知道我在说些什么。前些年,将女子高中生+克苏鲁神话素材结合在一起,又很受欢迎的小说(后改编为动画)作品,名叫…… 

1.动画代表组——《潜行吧!奈亚子》——奈亚拉托提普


这部作品讲的是废柴男主走夜路被怪物袭击,之后被叫做奈亚拉托提普的谜之少女(自称外星人)所救,然后男主和奈亚子展开了没羞没臊的日常恋爱喜剧的故事。别看女主名叫奈亚子,还有阿澄佳奈元气可爱声线加持、自带倒贴属性,但实际上她还有极为残暴恐怖的本性和可以自由变换容貌的凶猛技能。 

毕竟奈亚子的本体,也就是原著小说的奈亚拉托提普是一个喜欢欺骗和诱惑人类,戏弄人类陷入恐惧就会开心愉悦的外神。在不同作品的设定中,奈亚拉托提普也会看起来像是正在爬过天空的巨大黑色物体、一个身材瘦高的男子,或是脸部长着巨大触手的丑陋巨人,俗称血舌之神……


除了奈亚子之外,其他动画作品中也都有类似的克苏鲁桥段。像是大家熟悉的《数码宝贝大冒险02》动画中,其中的达高兽(最初在街机平台的游戏中登场)就有着邪神的设定,在当年(2000年前后)也有时髦的计算机病毒设定加身,被认为是感染船舶计算机、扰乱方位和航线的软体数码兽(设定原型为Dagon,达贡)。

2.文字冒险游戏代表组——《沙耶之歌》——莎布·尼古拉丝


故事中,男主人公在一次交通意外后,受到了精神方面的打击(SAN值掉到了负数),这使他的视觉听觉异于常人,所有正常事物在他的感官中都变成了腐败的血块和怪物。直到有一天,男主角在腐坏的世界里(医院病床)遇到了一个清纯可爱的萝莉,她叫沙耶。 

沙耶之前在医院的现身吓疯了几个病人,当她想用同样的套路捉弄一下男主的时候,她发现主人公竟然和自己活在同一个“频道”里,于是二人同样没羞没臊的故事就这样展开了。在游戏的几个结局中,曾经隐约描绘了沙耶得到主角繁殖基因后感染全人类的故事,期间也曾暗示过她极其强悍的繁殖能力。而真正的沙耶,对应的其实是克苏鲁神话体系中的莎布·尼古拉丝,它长这样。 

 

原著《暗夜呢喃》中,它被形容为“像是黑云般的巨大肉块,拥有许多触手,以及滴着粘液的大嘴”,在游戏和小说中同样类似的桥段,相信玩过的玩家都有很深的印象。 

3.请禁言牧师代表组——《炉石传说:上古之神的低语》拓展包——克苏鲁 


虽然克苏恩卡组早就买了前往狂野模式的单程票,但当年的克苏恩体系卡组相信许多玩家依然记忆犹新。克苏恩这种古神级生物,包括厄运召唤者、维克洛尔大帝、邪灵召唤师、克苏恩的信徒等等卡牌都属于克苏恩体系的重要套牌,而玩家们的目的就是在一场比赛中献祭、培养克苏恩,最终将它召唤,达成毁天灭地级的效果(实际上并没有那么容易)。 

此外,尤格·萨隆这张卡牌也同样属于上古之神的低语拓展包,它的作用则是将场上已释放过的法术再来一次返场。然而傻龙发起疯来自己都打,经常卖萌的它也是实在难以控制…… 


在游戏中,克苏恩的原型是传说中的克苏鲁,它在原著中的设定就是“在海底都市中沉睡,当群星到达正确位置时,他将复活并支配整个世界”。它的脸部长者无数只触手,手脚都有巨大的勾爪,如山般巨大的身体覆盖着湿粘的鳞片和膜翼。在许多影视和动画作品中都有以克苏鲁为原型的形象出现,比如《极度深寒》。 

除克苏恩外,形象和设定同样来自《魔兽世界》的尤格·萨隆原型也和克苏鲁神话息息相关,他出现在《巫妖王之怒》的“奥杜尔”副本中,它在剧情中不断侵蚀污染着洛肯的心智,直至其发疯致死。它的原型是犹格·索托斯,一个不存在于当前宇宙和维度的、聚集着的亿万光辉球体,如果你能取悦它的话,它或许会赐予人类知识,但这种探求通常也会带来灾难性的结局。 


此外,《魔兽世界》中的鱼人(来自《印斯茅斯之影》)、软泥怪(也就是史莱姆,来自《疯狂山脉》)等等生物的原型也来自克苏鲁神话,感兴趣的玩家也可以自己考据一下。


三、桌游中的克苏鲁神话

1.SAN值是什么


即使不常接触类似题材桌游的玩家,相信也曾通过不同渠道听说过“SAN值”的概念,除《饥荒》、《崩坏学园》这类作品之外,它其实已经成了游戏圈通用的一个设定和梗。其实“SAN值”这个概念出自我们常说的克苏鲁神话桌游,取自“Sanity”(理智)这一单词。通常来说,大家也可以将它视为与体力(耐力)并列重要的“意志/理智力”。 

通常来说,游戏中的角色目睹血腥场景、离奇事件和猎奇画面,甚至直接接触各种克苏鲁神话角色时都会导致SAN值下降。SAN值归零之后,也就代表着对应的角色陷入了癫狂状态(桌游中可能直接交由主持者掌控)。降低的SAN值也会对游戏中的判定产生影响(理智检定),会对投掷骰子成功率判定产生负面影响。以下这些游戏,都有类似的SAN值设定。 


2.游戏推荐

《疯狂诡宅》(Mansions of Madness)


《疯狂诡宅》的每一局游戏都发生在一个特定故事场景中,玩家会分为两个名为守密人和调查员的阵营,在调查一座诡异宅邸后走出大门、尽力寻找故事背后的真相。游戏中,每一个角色都有不同的设定和使命,团队也需要对各种地点进行探索,而游戏也提供了5种不同的剧本,与地图结合后可以开启不同的冒险之旅。


游戏中,一位玩家需要扮演守宅者,他将主持游戏,并在游戏中构建游戏背景和怪物,其真实身份可以理解为克苏鲁。而其他玩家则需要在剧本的安排下合作“跑团”,尽可能创造对乙方有利的游戏环境、互相配合,利用自身的不同属性分工消灭怪物或解开对应谜题。在条件允许的情况下,《疯狂诡宅》的代入感非常强烈,耐玩性同样很高,APP的加入也让规则变得简单了不少,比较适合新手的入门。


《魔镇惊魂》(Arkham Horror) 

《魔镇惊魂》是一款更加倾向于RPG风格的游戏,它有固定的地图、人物和地点,但纷繁复杂的随机事件也让它的玩法相当多变。剧情中,沉睡的旧日支配者即将苏醒,而玩家们需要齐心协力调查事件的真相,想方设法阻止远古邪神的降临。

游戏中,虽然剧情显得有些直接,但每种怪物都有独立的技能和描述。而调查员们也都有独特的背景故事和特定技能,拥有意志、知识、力量、敏捷4种属性。玩家们能否能否成功关闭异界大门,就要看……你们是否愿意耗费一整天的时间在这款游戏上了,毕竟《魔镇惊魂》的规则和说明非常复杂,随机事件带来的额外故事流程也会耗费相当相当长的时间。

《山屋惊魂》(Betrayal at house on the hill)

游戏开始时,所有玩家都会在一栋别墅玄关处会面,6个身份代表着不同的专长和属性。玩家需要通过投骰子决定每回合可移动的步数,通过探索触发一系列事件、探寻特定的剧情,找到离开屋子的方法。在某些开启的房间内出发了足够多的预兆时,对应的剧情就会开启,这时玩家中会出现一位内奸阻碍其他人逃跑,不同剧情中两个阵营也存在截然不同的获胜条件。

《山屋惊魂》这款游戏(俗称“小黑屋”)和《疯狂诡宅》的难度和复杂度有些类似,都属于适合新手入门的克苏鲁神话体系桌游。游戏中包含了50个不同的剧本,不同的剧情、发展方向和玩家抉择也决定了故事的走向,可以说是相当耐玩了。1-2小时的每局游戏时间也更适合家庭聚会一些,推荐给有机会和朋友们聚在一起玩桌游、又不想让每局游戏时间变得太长的玩家。

《克苏鲁的呼唤》(Call of Cthulhu)

想要更深入的体会克苏鲁神话,《克苏鲁的呼唤》绝对是每一位玩家的最佳选择,但他的上手难度同样相当高,我们还是建议新人玩家从《疯狂诡宅》入手比较好。这款游戏是目前市面上非常火热的克苏鲁风格桌游,玩家需要扮演一位被卷入诡异事件的研究员,并在游戏中收集线索、直面邪神的信徒、与怪物直面生死。游戏内同样有各种随机事件的发生,相对应的意志力检定也可能会导致混沌怪物的侵袭。

由于本作的剧情设定多数来源于克苏鲁系列原著的改编,所以在游戏过程中,我们所参与的也是相对原汁原味的怪诞体验。由于整个过程中同样需要相当长时间的学习、阅读过程,所以每局游戏所耗费的时间也相当可怕。如果你实在找不到能够陪你玩一整天的基友,当然也可以在B站寻找COC的一些实况视频,这款游戏优秀的剧情就算当做故事看也非常精彩。


四、结语

无论是《加勒比海盗2》中幽灵船长的那张章鱼脸,还是《魔兽世界》中“啊嗷鲁嗷噜”的鱼人叫,这些源自克苏鲁神话的元素早就深入到了每一个玩家的骨髓里。以至于即使没怎么听说过克苏鲁神话的玩家,也能和爱好者们聊着聊着突然发现“卧槽原来XX游戏的XX角色/怪物是从这来的”。它虽然小众,却又与我们喜欢的游戏息息相关、在影视作品中更是无处不在。克苏鲁式的恐怖,在于更深邃的未知和人类的渺小感,这些元素在桌游中显得尤为重要,毕竟这种游戏形式需要氛围的营造。  


嗯……所以当你某一天晚上发现你家冰箱、电脑、洗衣机突然冒出了奇怪触手、感觉自己的精神即将崩溃时,请不要惊慌,你只需要拿出手机,读下面这段话就可以了(虽然没什么卵用)。  

I'a I'a. Cthulhu Fhatgn !(哎呀!哎呀!克苏鲁发糖!) 


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