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安卓纪元:关于数字战争的记忆归档(下)

Tweedo Lv9 撰稿团队
2019-01-11 10:12:51

//重新连接……

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//记忆归档重新开始

 

4.Android:Mainframe (2016)


玩家人数: 2 - 4 (最佳: 2人)

桌游机制: 区域包围,卡牌选取,直接攻击,可变玩家能力。

语言依赖: 中度,没有官方中文。

 

《Android:Mainframe》的故事发生在《矩阵潜袭》的“闪点”事件之中,玩家扮演某位潜袭者,在某日突然收到了泰坦国际银行内部线人提供的匿名消息——“接下来银行服务器将会有23秒时间暴露出防御上的破绽”。许多潜袭者在接到这一消息之后,不约而同地对泰坦国际银行的服务器展开了攻击。这场战争当中,潜袭者与巨型公司的攻与守都在一息之间发起,然后终结。


作为一个抽象游戏,《Android:Mainframe》是在旧游戏《Bauhaus》的基础玩法上增加了可变玩家能力,虽然游戏的随机性加大了,但却让游戏增加了代入感。游戏使用了“卡牌轮抽”以及“区域控制”的机制。玩家可以通过选择使用名为“公共程序”或者“独有程序”的卡牌,在棋盘上摆放蓝色条状的“Partition Pieces/分区块”划分属于自已的区域,或者摆放标有角色头像“ Access Point /访问点”。当一个区域被分区块包围至闭合时,同时该区域内只有相同玩家的访问点时,玩家得分。


玩家很难去规划下一次的行动,亦无法在一次行动当中完成闭合区域得分。但玩家只要看准机会,使用暗置的独有程序就能出奇制胜。这一切让游戏随时存在翻盘的可能性。

《Android:Mainframe》游戏虽然缺乏耐玩性,但这个游戏也有上手容易、玩家之间的互动十分刺激、整局游戏没有冷场等的优点,所以偶尔在空闲之时作为调节来上一局也不错。


 5.New Angeles/新洛杉矶 (2016)


玩家人数: 4 - 6 (最佳: 6人)

桌游机制: 合作,可变玩家能力,投票。

语言依赖:大量文本需要阅读,官方中文由游人码头翻译出版。

 

本次游戏的故事再次回到了新洛杉矶市,六家巨型公司——哈斯生化、人间会社、威兰财团、网际传媒全球保护组混合矿业管理着整个城市,高效率的安卓人被作为劳工而广泛得到使用,以满足居民娱乐、治安、医疗、生产、建设的各项需求。失去了生计的人们纷纷发起了游行抗议和罢工暴动,只为了抵制抢走他们生计的安卓人。而联邦政府只等事态发展至最恶劣的时候,以镇压的名义接管整个新洛杉矶,为此,某家公司已经暗中倒向联邦政府,只求在政府接管之后分一杯羹。

《新洛杉矶》的游戏机制建立在半合作半对抗的基础上。在游戏过程中,玩家们需要合作去解决新洛杉矶市层出不穷的问题。玩家之间出于私利,同盟利益,或者压制竞争者等原因会纷纷联盟或倒戈,从这一切纷扰当中找到可以相信的合作伙伴,是游戏致胜的关键。但基于联邦派时刻隐藏在背后,游戏当中很难相信任何人,玩家尽可能做的就是找到哪个视你为竞争对手的玩家,然后对他进行压制。


游戏耗时相当长,但喜欢谈判的玩家绝对会沉浸于这个游戏。不管提出交易还是贿赂他人,玩家永远都不会闲着,紧张和刺激的互动性一直贯穿整个游戏,这也是游戏的最大优点。

 如果说《矩阵潜袭》表现的是赛博空间里的战争,《新洛杉矶》表现的就是一个反乌托邦的未来社会。

在游戏里,玩家透过六大巨型公司的管理者视角可以看到,他们管理城市的方针并不是以服务居民为目的,而是视“效率”以及“利益”高于一切。只要等到社会动荡,将要倾覆,管理者们意识到积累再多的财富也没有意义时,他们才决定去解决问题。如果问题来自居民的不满,那么管理者的选择是——使用各种手段去转移居民的视线,对于少数执着于抗争的极端分子施以武力镇压。这样就能保证他们的统治永远不被推翻。

 

 

三、作品意义

 

赛博朋克虽然只是幻想,却以艺术的形式,表现科技发展对人类的影响甚至是对现实的隐喻, 并从中思考“科学技术可以做什么?” 以及“误用技术会导致何种危机?”这些问题。赛博朋克扎根于社会现实,反映社会现实中的矛盾和问题。作品当中炫目的科幻设定不是作品的主题,把现实中的种种敏感问题呈现出来才是作品的核心。

现在的每一天,人类都面临着指数增长的变化,人们还来不及接受将要到来的新事物的同时,技术却没有停下发展的速度。巨量数据在网络中进行交换,让世界交流更加频繁,但各种族间冲突却日趋严峻。随着人工智能、基因工程的高速发展,克隆技术和生化人技术总会有一天突破瓶颈。这些技术本应该让人们的生活更好,但这样的飞速发展没有给人们以安心,更多人对未来的展望是悲观而不安的。这种对未来的恐惧感,却促使了一个又一个赛博朋克作品的诞生。因为每一个优秀的科幻作品,故事内容必然来自于现实世界。

因为当赛博朋克的故事变为现实的那天,人能称之为人的道德标准、价值观念、传统定义将受到挑战,遭到抛弃。那时人们才意识到,自已生活在一个离科幻并不遥远的世界里。

科技的发展衍生了商业文化,催生了人们对物质的渴望,给人们带来了生活方式的变革和巨大的社会福利,但同时也对人们的生存环境造成了无法估量的伤害。只有通过科幻作品的警示,人们才懂得把发展重心从不断地征服自然,转向关注人类自身,尤其是精神的自省,只有这样,才能让科技与人性不再对立,走向统一。

 

//归档结束 

//print " THE END"

 

附录:

网际传媒:全球最大的媒体集团,拥有巨大的注册用户群,业务覆盖从音乐到交互式复感电影的所有娱乐节日。网际传媒通过收集和整理观众的信息和习惯,然后向用户提供精准定制的广告投放,最终成为了全球领先的媒体和市场调研机构,成功驾驭了市场。

全球保护组:主营业务为军事合同、信息安全。治安领域的精英,操控着私人军队。拥有接入网络的高级权限,可以对人们进行信息审查。

混合矿业:主营业务只有一个,就是开采月球上的氦-3(致敬邓肯·琼斯执导的一部经典科幻悬疑片《月球》),整个公司规模并不算大,但相当重要。在这个世界里,氦-3已经取代了石油,成为驱动地球和月球的主要能源,也是这两地重要的经济来源。



© 著作权归作者所有
《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款双人成长式卡牌游戏,背景设定在安卓纪元的反乌托邦式未来,巨型企业拥有着庞大的资源并且掌控着人们日常生活的方方面面。当公司依靠推进他们的议案获取利益时,一群被称作潜袭者的超级黑客们不得不捍卫起他们的权益! 技术革新使公司将人类的生活推进到前所未有 的高度。月球和火星已经变为殖民地。伴随着神经生物学领域的科学发现,计算机技术持续 发展,最终诞生了“脑内映射”,这种技术可以将人类意识以电子化的方式,存储在复杂而精密的具有脑机接口的设备中。实体的鼠标和键盘成为了古董,手势接口 和虚拟显示变得普及。精英级用户可将电脑直接连通至大脑来进行“接入”。 所有人都依赖着网络,这些俯瞰一切,倾听一切的数字矩阵环绕着地球,并直达太阳系深处。每一秒在网络中奔腾的数据流,其数据量就已超过曾经五千年的书面文字总和。这是一个监视网,一个金融体系,一个大图书馆——它是现代文明的脊柱。但这也是公司们唯一的弱点。 有一群人不断搜寻着公司安全系统的漏洞。他们搜寻的目的也不尽相同。其中有些人决 心揭露系统核心背后隐藏的腐败,将数亿民众从公司主宰者们的伪善中唤醒。有些人想破解防火墙以获得公司隐藏的信息,已开辟一个崭新的免费信息时代。也有一 部分人只打算把窃取的秘密放到黑市赚取一些私利。这些装备着尖端设备和软件的游侠黑客成为了公司最大的隐患,这些人就叫作潜袭者。 《矩阵潜袭》最初是由万智牌之父Richard Garfield设计并于1996年出版,在当时被誉为最伟大的构筑卡牌游戏之一。现在,游人码头将发布这款经典游戏的LCG成长式卡牌游戏版本。 熟 悉原作的玩家将感觉到它的赛博朋克元素、策略的行动规划等,不过他们也会很快发现 《安卓纪元:矩阵潜袭》所带来的许多令人激动的增强!一些比较繁杂的机制被清除和修正,并且特性卡牌的引入,令牌池创建了一个更为活力的游戏环境。与此同 时,作为最新的LCG游戏,《安卓纪元:矩阵潜袭》会定期发布扩展,让游戏成为名副其实的“成长式卡牌游戏”。
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