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在红茶王国品味这款桌游的醇厚——《锡兰》介绍

Tweedo Lv8 撰稿团队
2019-03-13 17:59:05

锡兰,听到这个名字大家可能有些陌生,实际上他就是斯里兰卡的旧称。这个名字在僧伽罗语中意为“乐土”或“光明富庶的土地”,有“宝石王国”、“印度洋上的明珠”的美称,也被著名航海家马可·波罗认为是最美丽的岛屿。锡兰的经济以农业为主,而该国最重要的出口产品是锡兰红茶。该国亦为世界三大产茶国之一,因此国内经济深受产茶情况的影响。锡兰高地红茶也与安徽祁门红茶,大吉岭红茶并称世界的三大红茶,被称为“献给世界的礼物”。我们熟知的港式奶茶,也正是因为使用了来自锡兰的红茶才具有了独特而浓郁的韵味。

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像这样的一个有特色的地方,有着以他命名的桌游自然也是非常正常的事。2018年,本次文章的主角《锡兰》(Ceylon)诞生了。当然一般而言,像这样推出的时间比较靠后的桌游,想要到达中国玩家的手中是比较费事的。通常来讲需要通过代购或是海淘这种相对比较麻烦的方式才能获得。但是这款游戏在游人码头的努力下,和世界同步甚至提前发售了这款游戏。仅是这样的尝试就已经值得玩家们去支持一下他们,能够及时的玩到新游戏总是令人心情愉悦。

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游戏的美工很不错,整体观感清新直观又切合主题,作为一款德式游戏来说相当不错。有些眼尖的玩家可能会发现这款游戏的插画上的人物体征十分的具有印度特色。实际上这并不是美工的失误,而是因为斯里兰卡和印度在人种上确实有相似之处。占据斯里兰卡人口70%的僧迦罗族,据考究最早是于公元前6世纪从印度北部移居而来的。不过需要注意的是斯里兰卡并不曾是印度的一部分,他自己有着完整的两千年文明,和世界上其他的一些地方并不一样。游戏对背景的考究从这一点上也可见一斑。

pic4399054相较于游戏颇为出色的美工,游戏的收纳就不是那么值得称道了。游戏盒子的内部是空的,没有预先设计好的收纳位置,好在提供了足量的塑封袋。虽然和近几年越来越精致的游戏收纳而言固然算不上优秀,但相比于某些出版社(比如FFG)连塑封袋都不提供的收纳而言还是好了不少的。

游戏的实际玩法和背景贴合的也比较紧密。玩家在游戏中需要种植然后贩卖当地最为有名的产品——茶叶,并以此获得分数。规则相对而言并不复杂,但是由于目前而言并没有中文代理,中文规则似乎暂时也还没有玩家翻译,所以笔者在这里先较为详尽的将规则叙述一遍。



游戏规则

游戏开始时,首先需要进行起始的设置。众所周知,茶叶是需要种在梯田上的。而在游戏中玩家也会模拟梯田的构成,拿取四个大型的阶梯板块随机摆放在四个区域上,然后再拿四个小的阶梯板块分别随机摆放在大的阶梯板块上,这样就形成了0~2级的梯田。四个区域还会分别有一个委员,和他们搞好关系可以获得额外的能力。游戏开始时随机翻开四个委员板块并将他们放在图版的四个对应位置。游戏中玩家会完成很多订单,游戏开始时洗匀所有订单并放在上方火车的最后一格,并展示四张。

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玩家游戏开始时会获得7个种植标记,将他们放在玩家板下方契约位置对应格,除此以外还会获得15卢比,和一个黑色的红茶方块,如果采用变体规则的话还会随机拿取一个起始茶包标记,这个板块会给玩家提供不同的随机一次性能力,增加游戏的变数。之后起始开始顺时钟放置一个最左边的种植标记在四个区域没有标记且0级的地上,同时放置自己的工人一个种植板块和一个种植标记。游戏中玩家始终会有三张卡牌,在游戏开始时每位玩家抽三张行动卡。

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游戏轮流进行,直到触发了游戏结束条件:有玩家放置了所有的种植标记或是行动卡耗尽,每个玩家回合可以执行的行动由卡牌来决定。当前回合玩家打出一张行动卡,主动玩家选择执行上方或是下方的一个行动,其他玩家轮流执行剩下的行动。所有玩家也可以选择中间的替代行动。  

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1.种植:支付5卢比,放置一个种植板块到有你工人的空地上,拿取玩家板块最左边的种植标记放在上面,当一名玩家在每个区域都放置了自己的种植标记时,依次拿取10/6/3/1的区域奖励版块并获得分数。

2.收获:在玩家的工人所在格与所有相邻格收成一次茶叶,茶叶的颜色则依据梯田的高度(0/1/2)拿取黑/绿/白三种不同的茶叶方块,如果茶田的所有者是其他玩家则那名玩家会获得一分,每个玩家的茶叶持有上限为5。

很多玩家可能会疑惑,明明锡兰最有名的是红茶,怎么没有红色方块呢?实际上红茶的英文名为black tea,黑色方块指代的就是红茶,也算是一种由于中西方文化认知差异带来的巧妙误会吧。而白茶,绿茶在斯里兰卡也是有种植的,但是产量要比红茶小很多。当然不知名不代表不珍贵,白茶是斯里兰卡最为贵重的茶叶品种,游戏中的设定某种意义上也是还原自现实。

3.交易:选择一张对应的契约卡,支付其要求的方块,并获得奖励。奖励分为金钱和分数,玩家可以根据情况自行选择。完成的订单要盖在放在自己的版图的对应区域。一开始只有一个格子,随着种植标记被摆放到版图上会逐渐变多。

4.签约:支付5卢比,与玩家的工人所在区域的委员签约,放置一个圆片在委员板块旁的空格,签约之后玩家在之后的游戏里就可以使用他的能力。

5.科技:支付5卢比,然后玩家在科技轨上推进一格并拿一个科技标记,其他玩家获得1卢比。当推进到达一定程度之后还会有额外分数。科技板块允许玩家在自己的回合,进行一个额外的行动。这个行动可以在卡牌行动之前之后,行动的种类可以是除了推进科技之外的任意一种。在这个游戏中是顺滑行动的一大关键要素。但需要注意的是玩家在一个回合里只能使用一个科技板块。

替代行动分为两种,移动一次,获得2卢比。移动可以移动若干步,但是只有第一步是免费的,第二步需要支付1卢比,第三步开始每一步支付2卢比。

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所有玩家的行动结束后,当前回合玩家补一张卡牌并结束回合。

当触发了游戏结束条件后,所有玩家会进行相同数量的回合然后再结束游戏。游戏在终盘结算时会对钱/科技轨/每个区域与对应委员签约的玩家的种植标记的排名,每个项目可以获得的分数是一样的,1-4名分别获得10/6/3/1分。完成的来自不同公司的订单数,根据数量的不同获得1/3/6/10/15分。玩家每个剩下的种植标记还会额外扣两分。


游戏测评

要说这款游戏的策略性,自然要从他颇为人诟病的卡牌驱动开始说起。这款游戏中,玩家可以执行的行动完全由卡牌决定。所以当玩家抽不到自己想执行的行动时,整个游戏过程会十分难过。虽然存在着“蹭行动”的可能性,但由于各个玩家之间存在竞争关系,所以具有主动权的当前回合玩家自然会尽量避免将有用的行动放出来。比如说前期的种植行动,和后期的交易行动。因此如果玩家在抽卡时运气特别差的话,可能会获得极为负面的游戏体验。

IMG_6637当然这种情况实际上游戏是提供了打破僵局的方法的,如果操作得当的话这个弊病完全是可以规避掉的,而能做到这一点的解决方案也就是科技。科技板块作为一个万用板块,允许玩家在自己的回合执行卡牌之前或之后执行一个任意行动。这个行动既可以是前期重要的种植行动,也可以是中后期重要的交易和收获。有了这个行动的补正,玩家在游戏中无法执行对自己想要的行动的情况会减少很多。毕竟游戏总共只有五个行动,其他玩家能有意识的限制的行动往往只有一个,想同时限制多个几乎不可能。

卡牌驱动自然也不是全无好处的。游戏中通过卡牌驱动的方式获得了很高的可重开性。抽到的卡牌不同,能执行的行动自然也不同,而游戏的规划因此自然也会很不一样。再加上游戏还有委员版和变体规则的起始板块带来的随机性。重开性非常的高,可以不重样的开上很长时间。 

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游戏的背景契合度很不错,在游戏中玩家可以很明确的感受到锡兰的当地特色,这在德式游戏里其实也算是比较少见的存在了。也许也是因为过于忠于背景吧,游戏的机制不够有特色。玩家在游戏中真正做的事实际上就只是种茶卖茶,游戏的过程有一些过于平淡。对于一个经验丰富的桌游玩家而言可能稍显不够了。

总的来讲,这还算是一个及格的游戏。游戏整体的体验比较流畅,作为一个轻度策略游戏而言完全可以接受。是一个比较适合新人游玩的德式策略游戏。不过游戏的机制并不是特别的有特色,游戏的很多东西有些似曾相识。虽然这可能也有轻策这个定位本身的原因在里面,但是不得不说有些让人提不起劲。如果10分满分的话,个人会给到5.5分。没有突出的缺点,但是优点也同样的不突出的一个刚健朴实的桌游。

易燃火绳

  

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