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奇特而酷炫的完美游戏体验——《茂林源记》

xiaomo Lv5
2019-07-10 18:50:57

《茂林源记》(ROOT)是2017年kickstarter上发起众筹的,当时的成绩还不是特别惊艳:63万美金。但是当《ROOT》开始发货后,突然爆棚的好评,几乎让全球的桌游玩家为其疯狂。

它长期霸占了BGG热搜榜单,引发了不对称类游戏的大讨论,甚至在二手市场上,求购价格翻了一番还一货难求。最近中文版《茂林源记》发货了,就让我们一起深入丛林,看看这个独特的游戏世界吧。

「桌游推荐」奇特而酷炫的完美游戏体验——《茂林源记》

《ROOT》最让人引发兴趣的就是它的非对称性,所有玩家控制的种族、手牌、技能都有非常大的差距。这颠覆了公平竞技的老旧原则,但是《ROOT》却把非对称发挥到了极致,让游戏的乐趣摆到了第一位,还原了游戏的本质:快乐。这也就是《ROOT》能够大火的单纯原因。

《ROOT》的故事发生在一片丛林世界中,玩家分别扮演狐狸、兔子、老鼠和鸟。但是在权利交叠的今天,玩家要为了自己族群的利益大打出手,占领森林的话语权。

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让我们一起仔细看看每个族的不同吧:

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猫咪贵族

拥有最变态的初始设定,士兵几乎铺满了地图每一个角落。有三种建筑可以造:伐木场,会得到木头,用来支付其他建筑的费用;兵营,用来量产战士;工厂,只有建造了工厂的地点,才视作可以打出该地点对应的卡牌。(比如你在狐狸部落上造了工厂,你就可以用它来支付卡牌上一个狐狸的费用)

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猫咪贵族的行动是N选3+X,X=你额外支付的鸟牌数量。除了常见的行军、征兵、建造和战斗以外,还能压榨劳工额外生产木头。猫咪贵族可以说是最经典的德式玩法:你要设计一条建筑建造的顺序,同时要规划好建筑的位置:不能在前线或者森林联盟势力扩张的点冒险!同时你要费尽心思守住那些能够建造多个建筑物的“大城”

由于在哪里都有兵,你可以当一个丛林的世界警察,哪个不服就打哪个。但是一定要打的巧,初期正面刚老鹰会力不从心,中期投入太多打掉森林联盟的信仰点又会得不偿失。你虽然哪里都有兵,但是如果不适时的收缩防线,投入优势兵力,会立即陷入应接不暇的地步。

推荐萌新先从猫咪贵族熟悉这个游戏。

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飞鹰王朝

老鹰是公认最难的一个族。乍一看无所不能,结果往往经不起任何风吹草动,一点点挫折都经受不起。这恰恰是因为它的操作机制是用了编程:简单的说,是玩家通过将手牌插进相应卡槽,每回合强制为自己增加行军、战斗、建造、征兵中的至少一个执行项,加强自己的行动数量。

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但是只要这些牌被插进了卡槽,你就必须把它们都做完!如果有一项没法做你的王国就会崩溃并受到惩罚!这就是很大的挑战了!插在建造这个卡槽吧,一会自己领地上的空位就造满了,看来也得插在战斗卡槽来攻城略地,那就必须也得插移动,仗打多了缺兵少将怎么办,还得征兵。你还的预估好,这回合做的事情,下回合都能再做一遍,还得至少加一项。

但是老鹰由于每回合都能够获得建筑得分,在中期跑分能力强大。同时征兵效率提高以后,当真是中前期不太好惹。不同的始发领袖又会带来不同的打法。喜欢强势又加一点挑战的玩家,不要错过这个种族!

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森林联盟

又被叫做绿色恐怖主义的代言人,四处散播着它们的信仰。这个种族的机制更类似于手牌管理。它有手牌和支持者两个牌库,并且能够互相转换。敌方进入你的区域还必须支付手牌给你。

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森林联盟必须发动暴动才能建立根据地。暴动时需要自己的信仰传播到该地区,然后花费两张和该地区原住民匹配的支持者手牌,发动暴动,移除该地区所有的敌人和建筑,建立自己的根据地。但是由于根据地初始的兵力和信仰传播的相类似地区息息相关,所以一般森林联盟会谨慎发动暴动,时机一般都在老鹰开始爆发后。

虽然早期森林联盟连个根据地都没有,但是由于获得了群众基础,所以其他种族攻击它的时候通常吃力不讨好,得自己掂量掂量值得不值得。往日里进攻方掷骰子,在两个里选高的一个,留给对方低的一个。轮到森林联盟作防御者时,它倒是反客为主,先选高的一个了!

游戏中森林联盟总是出乎敌人的意料。特别是有些其他玩家不注意听讲,漏掉森林联盟的规则细节,结果不是攻击时被打的落花流水,就是突然被发起暴动,猝不及防的损失殆尽。想要做一个森林规则的改变者,尝试一下这个种族吧!

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神秘游侠

神秘游侠在早期要选择自己的英雄种类,会对之后的打法有一定的影响。但总体上来说,就是和各家做生意、积攒友好度、翻遗迹攒物品、最后完成一波任务。

之所以它有做生意的条件是因为有些卡牌其他种族得分之后会获得物品,而这个物品对于其他种族没有任何用处,给神秘游侠倒是可以换牌。

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而神秘游侠获得这些物品后,自己的攻击里得到了提升(小宝剑),可以暗箭伤人(弩箭)、增加移动力(小靴子)、重复使用物品(茶壶)等等。神秘游侠的起势非常的缓慢,它需要慢慢的攒物品,通过交易增加友好度来获得分数,同时因为自身过于弱小不敢背叛任何一个友军。

通常它攒齐一波COMBO可以又背叛又砍人又完成一连串任务的时候,游戏已经进入了尾声。

必须承认神秘游侠是这个游戏的亮点,如果其他种族还是不同机制下相同的攻城略地、建城募兵打法,这个种族跳出思维的定式,彻头彻尾来了一个革新,成了完完全全的另类。

如果你想在军阀混战时,一把伞,一柄剑,独自走天涯,来吧,好汉,试试这个神秘游侠!

结语

《ROOT》的独特在于,它像一曲交响曲,它将若干个声部完美整合,而且在每一个章节突出了各自的特点:先由猫咪贵族来一曲钢琴协奏,用传统的节奏带你进入游戏;紧接着飞鹰王朝粉墨登场,长笛悠然,节奏丝毫不乱;突然间森林联盟插入现场,鼓声阵阵,动人心魄;最后神秘游侠一曲小提琴SOLO,余音绕梁,大家意犹未尽。

游戏中先是猫咪贵族占尽先机,然后飞鹰王朝步步逼近,森林联盟异军突起,神秘游侠出其不意,每个阶段都有新的高潮、新的体验,一局下来酣畅淋漓,恨不得马上互换种族再来一局。想要在一个游戏中体验多种机制协奏的和谐感觉,大家一定要尝试一下这个游戏——《茂林源记》。

© 著作权归作者所有
Root is a game of adventure and war in which 2 to 4 (1 to 6 with the 'Riverfolk' expansion) players battle for control of a vast wilderness. The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches. Under her rule, the many creatures of the forest have banded together. This Alliance will seek to strengthen its resources and subvert the rule of Cats. In this effort, the Alliance may enlist the help of the wandering Vagabonds who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods. Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander who they hope will lead their faction to resume their ancient birthright. The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root.
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