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不怕高额版权费,桌游设计师自己打造的未来科幻世界

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-07-18 17:40:04

要说科幻大作改编电影,2019年上半年《流浪地球》让人见识到了优秀的科幻小说能够提供一种未来世界的可能性,充满想象力、不可思议却有着自洽的理论基础、容易实现一些极端状态可以直观人心,给了编剧、导演发挥二次创作的平台。

桌游也是十分喜欢科幻背景的,比如《殖民火星》《大杀四方》《盖亚计划》《镰刀战争》《银河竞逐》《死亡寒冬》《星域奇航》《黑曜协议》《废墟星球》《乌托邦的倒影》。这些桌游都设计出了各具特色的背景故事,但是他们并没有改编自某个小说,可能是受到版权费用的制约吧。

但是桌游圈设计师的自力更生能力极强,当我看到某个桌游背景故事设定集时,不禁感慨,这是位科幻作者跨界设计的桌游吧?面对这么优秀的作品,本文节选并概括一部分游戏背景,给大家展示和解读一下。大家可以猜猜看这款桌游是上面十款科幻桌游中的哪款?

不怕高额版权费,桌游设计师自己打造的未来科幻世界

设定一:

“在21世纪末由争夺对黑箱遗迹的探索权益而引发的“大战”之后,传统的政府和国家系统基本崩溃。随着战争的开始和扩大,主权国家很快便被更高级别的几个战时超级联盟所取代。然而战火的扩大从未如此不受限制,当政府机构的力量越来越孱弱,越来越多的军队成为叛军,或只在名义上服从政府的军阀。”

概括一:争黑箱,国家溃,军阀兴。

规则一:这是一款多势力争斗的战棋桌游。

设定二:

“每一个联盟都处于内忧外患之中,他们筋疲力尽,决定坐在谈判桌前求得喘息的空间,而当硝烟渐渐散去,他们惊讶的发现,这场战争留下的不只是一地疮痍和叛军,还有一种新的政体。一个名为“季风”的网络组织宣称建立了只存在于网络的国家,致力于联合其“国民”重建和平美好的人类文明。季风背后的支持者难以看清其真实面目,但无疑拥有雄厚的技术力量和财力。季风注册者自动成为国民,获得免费的网络使用权,并接受相应的法律约束,司法和立法权也都通过“季风”的组织实现全面扁平化,而其最主要的价值则在于信息的传递。由于没有实际的领土,实际上这更像是一种松散的民间组织或新兴宗教,但对于饱受战争摧残的平民而言,季风提供了基于卫星的有效通讯和社交环境,并让被战区分隔开的人们重新被联系在了一起,是巨大的慰藉。当各大联盟忙着为停战条款扯皮,内外焦患之时,季风的“国民”数量则在指数级的增长,在季风的协调下,越来越多被污染区分割的聚落建立了联系,许多自立山头的军阀也加入了季风,成为了这个云端国度的武装力量。”

概括二:半停战,季风吹,遍天下。

规则二:各势力不再是简单的按照地理位置划分,势力间对抗也不再是以争夺疆土为主。势力内部、势力之间通过特殊的季风网络相互联系。

设定三:

“当季风代表第一次出现在联合国会场,宣布要以一个“全民代表”的身份参与会议时,许多在场的联盟官员还嗤嗤发笑,而在超过350座核电站负责人发表了联合声明支持季风的主权宣言后,再没有一个人敢于嘲笑这股无形的力量。没有人知道怎么和这样的国度进行战争,她没有中心,也没有领导者,似乎她那宣称由337颗卫星组成的通讯网络是命脉,但她拥有的武装卫星数使得没有任何一个联盟想与之争夺轨道控制权:在大战开始的前3个月,大多数联盟就已经失去了超过6成的卫星和飞船,而且打击当前最为稳定和广泛的民用通讯系统显然会导致公信力的进一步下降。”

概括三:季风网,核电挺,卫星多。

规则三:季风网络就是未来世界的互联网,通过核电站的核威胁来保证各势力不进行破坏网络的网络战争,均可以和平利用季风网络。

不怕高额版权费,桌游设计师自己打造的未来科幻世界

设定四:

“公元2103年9月,大战参战方签署了最终版的停战协议,这场旷日持久的战争以没有胜利者的方式结束了。战时组建的联盟面临着种种内部矛盾的协调问题,重建工作也成了不同利益群体努力在新秩序下角力的战场。而许多在内部斗争中失利的,或对结果不满的组织,就选择呼喊着发起独立,加入季风的体系。随着越来越多掌握技术和资源的组织加入了季风,传统的国家体系进一步减弱淡化,而季风内部也逐渐分化,催生了一批新的网络社群。新生代社群一方面延续了季风模式的一些基本特点,比如提供大范围的通讯和协调,成员自我管制等,另一方面则对于一些季风尚未能完美解决的问题进行了优化,比如领土划定/个人对土地的所有权/内部交易公平性等问题。数十个社群陆续兴起/相互交融,有些在不久后消失,另一些则日益壮大。

当地表的定居区域尘埃落定时,人类也基本上都归属于几个最主要的网络社群,大多定居区域也都有类似政府的公共机构,但他们要么是当地主导社群的实体组织,要么是纯粹中立的服务性机构,“国家”的概念对大多数人而言已经只是一个历史上的身份认同了。大多数人只在一个网络社群享有公民身份,这也基本反映了他处于什么样的文化体系之内。虽然不同社群间时有矛盾和摩擦,但此时由于大社群都已经比较稳定,对于与其他社群间的“外交”也趋于稳定,因此并未爆发大规模的冲突。公元2110年12月,由3个最大的社群牵头,共计191个网络社群签署了《社群联合协定》,许多人都戏称这是新版本的联合国。”

概括四:社群起,社群消,社群强。

规则四:社群是因为理念、信仰不同而逐渐形成的。这款战棋玩家可以操作的势力是三大社群之一。

不怕高额版权费,桌游设计师自己打造的未来科幻世界

设定五:

“复兴发展同盟是一个注重效率的群体。一套名为指导者的超级统筹算法管理着所有公民的日程,以确保全体幸福的最大化,并让社群高速发展。这一阵营的作战装备大多由铁岭重工生产,他们的主战单位虽然性能平庸但造价低廉,精英单位则强调火力和硬防御性能。合理的进行搭配,就可以以强悍的火力和机甲数量来压迫对手。”

概括五:复兴盟,统筹管,火力强。

规则五:复兴发展同盟普通机甲分值低廉形成数量压制,配合精英机甲重火力,一起形成火力压制。

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设定六:

“联合网络是一个高度商业化的公司联合体,推崇技能专业化,也是对于遗迹科研的研究最为深入的势力。其武装部队大多是久经沙场的PMC,有大量的精英驾驶员。他们装备着综合能力最为优秀和全面的军备,可以高效得执行任务。联合网络的旗下,以红点科技为首的一众供应商为这些部队提供装备支持,他们的产品有精准的射击和极强的机动性,造价较高,因此需要谨慎的控制部队的每名战士。”

概括六:联合体,重科研,军备强。

规则六:联合网络机甲有突进式机甲和远程射击机甲,灵活闪避同时进攻对手。

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设定七:

“自由卫士的社群有一个最大的共通点,即不接受完全抽离化的意识。自由卫士将人的自由意志视为无上的珍宝,认为失去自由意志就是失去作为人类最后的底线,因此他们不接受完整的意识上传,所有的身体改造都必须基于原始脑的存在,因为脱离原始脑的意识被认为无法确知是否仍然拥有原所有者的自由意志。因此,公民的大脑可以接受电子化改造和全系统植入,但一个纯粹的意识体是不能具备自由卫士的公民资格的。自由卫士所属的作战部队也基本没有接受完全版黑曜协议的士兵,其部队所装备的MAP均为脑植入型,也就是说每台MAP在作战前是需要将驾驶员那经过改造的电子脑直接放入核心的。这使得自由卫士的MAP部队(往往被称为“骑士”)人数远少于他们的对手,而MAP本身也对生存能力有了更高的要求,因为一旦在战斗中电子脑被摧毁,这些富有经验的战士无法通过副本激活的方式重返战场。在所有的势力中,自由卫士对于人工智能的研究是最为前沿的,因此大量优质的无人机成为了这一阵营内生产活动和战斗中的主力。”

概括七:自由人,保留脑,无人强。

规则七:自由卫士精英机甲防御性强,还有多种无人机作为攻防辅助,。

设定八:

“黑箱:对于月面遗迹中所发现的无法解析的设备、科技、材料的统称。各势力对黑箱的实际代号和命名法则各有不同,研究的思路也不太一样。虽然遗迹的发现震撼了整个人类世界,但自第一个黑箱被激活起,遗迹对人类社会的影响就攀升到了一个全新的地步。许多黑箱的功能完全改变了基础学科对世界的认知,比如遗迹本身就可被视为一个超大的黑箱:内部的结构极度复杂,许多区段的特性则让人难以理解,而最明显的特点穹顶则直接超出了我们的常识认知:遗迹内有很多洞窟状结构,内部空间大于理论外部空间,这种区域被称为穹顶(Dome)。黑箱的科技无法被破解无法被学习,人类可以直接利用黑箱的效果,而无法进行逆推或者改变效果。”

概括八:黑箱迷,不可解,可利用。

规则八:玩家直接按照桌游规则进行游戏,享受桌游乐趣就好。让想象力飞一会,不要纠结很多科技的真实性和客观性,不要追究具体如何实现的。

不怕高额版权费,桌游设计师自己打造的未来科幻世界

设定九:

“黑曜协议:在发现遗迹的初期,即月面圈地运动同期,一些早期参与开发的公司或多或少都获得了一些遗迹技术的收益,而其中最大的赢家应该就是安东尼·雷顿。在建立月面基地后两年内,雷顿集团就推出了日后被大量普及的“接触”系列个人终端,这一技术的核心就是日后大脑电子化的基础,即对意识的电子化程序——黑曜协议,因此这一技术也经常被人称为“灵魂代码”。使用在“接触”系列等民用设备上的黑曜协议是0.5版本,即只能进行意识读取和精密的电信号传递。大战爆发后,雷顿集团全面开放了1.0版本黑曜协议的使用权,各方都在使用各种版本的黑曜协议,代价就是确保雷顿集团的控制区无人打扰。这一版本的黑曜协议已经可以进行完整的意识抽离,但是有几个基本的限制:1、抽离出的意识数据是封装的,任何对数据本身的破解尝试都无一例外的导致意识数据受到不可逆的毁坏,这一点很多人认为是雷顿集团加入的自毁系统;2、意识数据可以被复制,目前看来复制数量对意识体本身有负担;3多个意识副本中,一定有一个处于激活状态,也只能有一个,激活一个未被激活的副本会直接销毁当前正在活动的副本;4、记忆属于意识的一部分,激活旧有的副本会导至当前运作的副本内的记忆被一并清除。”

概括九:抽意识,可复制,单激活。

规则九:驾驶员封包意识,并复制意识,之后通过意识操作机甲进行战斗。

不怕高额版权费,桌游设计师自己打造的未来科幻世界

讲到这里,读者们肯定知道这是哪款桌游的背景设定了,就是发条鲤鱼设计的《黑曜协议》桌游及其背景故事设定。这是一款典型的模型战棋,玩家购买棋子并自选部件组装,进而构成自己的小队,通过不同的部件选择形成自己独特的小队。高度自由的战前装配机制给予玩家极大的战略自由,回合制战斗带来战术思考时间,让玩家可以轻松的进行一场策略对抗。收集、装配、战斗,一起来享受黑曜协议的快乐吧!

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