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这款太空题材桌游是如何爬上BGG第三的?

Tweedo Lv9 撰稿团队
2019-08-19 10:33:01

星辰大海,一直是人类想要征服得终极目标。无论是哪种文明,都会有无数的传说与他们有关。或许人类现在的科技还不足以支撑如此宏大的景愿,但是假以时日终究会抵达理想的彼岸。虽然在现实的世界里还做不到,但我们可以在幻想的世界中做到这一切。

要说到征服星河,那么第一站肯定就是我们的兄弟星——火星。这是太阳系中可以找到的与地球最为相似的行星。火星的直径却接近地球直径的一半,表面积相当于地球陆地的面积,地面的重力加速度相当于地球的40%。而且火星的自转周期为24.62小时,与地球24小时的自转周期极为接近,让火星具有类似地球的昼夜交替现象,这一切的一切都为人类移民火星提供了便利。虽然现在还做不到,但是却有大量的文艺作品以此为主题。

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《殖民火星》,就是这样的一个以殖民火星为主题的游戏。在这个游戏里,殖民火星已成为可能,而玩家则扮演一个负责开发火星的企业。通过调整火星的海洋面积,氧气浓度,温度等基本参数,来让人类可以直接在或新的地表生存,而对火星的改造贡献最大的玩家将会成为游戏的胜利者。作为一个德式游戏而言,这个主题感可以说是相当不错。

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游戏出版于2016年,发售不久就窜到高位,目前在BGG的排名已经达到了第4,这个排名不可谓不高。由于其需要放置六边形板块,和改造主题。乍一看和国内大受欢迎的德式游戏《神秘大地》颇有几分相似之处,所以也被国内玩家亲切的称为为“火星锄大地”。

不过这个游戏在国内的讨论度并不算特别高,而这个现象的原因就在于之前不太尽如人意的中文版。第一次中文版翻译质量较差,208张牌的游戏勘误了其中的93张,还是以贴纸的形式发放的。因为这样不愉快的事件,很多玩家并不认同这个版本,所以这个版本很快就绝版了,扩展的跟进也了无音讯,连带着这个游戏本身也慢慢淡出了玩家的视野。

不过就在今年的7月底,这个现状终于得到了改进。颇受大家认可的百恋桌游推出一个经过仔细校对的新中文版,虽然仍有少量错误,但是完全不影响游戏,比起上一版来说简直好太多了。

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要说一款游戏,最先要说的自然就是他的组件质量。游戏的token做的很不错,资源指示物采用颇具金属质感,纸质指示物的厚度也还不错。不过《殖民火星》在其他方面的组件质量就做的不是特别好,无论是英文版,中文老版还是新中文版都是如此。游戏的外盒质地偏薄,卡牌质地偏软,游戏的玩家版也是很薄,如果不施加额外的保护手段的话很容易损坏,也是这款游戏颇受诟病的一个点。不过顶着这样的组件质量,还能为广大玩家所认可,也从另一个方面证明了游戏玩法上的优秀。

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作为一个排名很靠前的德式游戏,这款游戏的重度却不是特别高,只达到了3.23。当然这并不是因为他的要素不够丰富,而是因为这个游戏丰富的要素体现在了卡牌而不是游戏规则上。游戏的规则相当简单只用几句话就能讲清,但是游戏卡牌上的内容就很多了。基础游戏就有200余张效果各不相同的项目卡牌组成,加了扩展之后这个数字还会进一步增加。因此每一次游戏的体验都会不一样,策略规划也会完全不同,因此游戏具有极高的可重开性和相当不错的策略度,因此上好牌套保护脆弱的卡牌也是极为重要的。

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并且这一次的新中文版还同时发售了《殖民火星》的4个扩展,只有最新的五扩没有推出,让玩家可以体验到更加完整的游戏。不过这款游戏的扩展国内的玩家了解的就更少了,所以笔者在这里就将这个游戏整体的介绍游戏。

游戏中用于改造火星的资源分为六种,金钱,钢铁,钛,绿能,热能。在玩家版上会有对应的资源存放区和资源增量区,但是一开始都是0。玩家一开始有20点改造度(即一般游戏的分数),这个游戏里金钱产出为金钱增量与改造度之和,所以玩家一开始每轮就有20M欧元的收入(M欧元为此游戏金钱的基本单位,毕竟是改造火星,数量级比较的大)。

之后玩家需要选择自己的公司,抽取两张公司卡,并选择一张作为自己所代表的公司,获得对应的起始资金和物资。游戏开始时玩家也会有卡牌,但是和一般游戏的处理有些不同,玩家需要自己选择留下几张。游戏开始时每个玩家会获得10张卡牌,但是每留下一张需要3M欧元。换言之,游戏开始时玩家就应该要从这10张牌中理出大致的发展方向了,颇具策略性。

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不过这个设置对于新手不是很友好,毕竟卡牌内容熟悉需要很长时间,更不用说了解配合了。所以玩家也可以选择使用新手企业,直接获得10张牌全部保留,虽然没有能力,但是更适合理解游戏。(当然进阶玩家也可以考虑变体规则——所有资源增量从0开始,运营会更有趣)

游戏以轮为单位进行,每轮分成了4个阶段。火星殖民是一个漫长的过程,所以在这个游戏里的“轮”被称为时代,一轮过去意味着一个时代的结束,这么一想还颇有史诗感。

每个回合的第一个阶段是顺位阶段,上一轮的起始玩家将起始玩家标记传递给下一个玩家,并将回合标记向前推进。每个时代总会有属于自己的领头羊。

第二个阶段为研究阶段,也就是俗称的摸牌阶段。每个玩家会抓起四张卡牌,但是每保留一张需要消耗3M欧元。作为一个广受好评的卡牌游戏,这款游戏的抓牌阶段无疑是其亮点。游戏中的金钱在前期很稀缺,卡牌的去留十分考验玩家的水平。同时较大的过牌量也减小了运气成分。称其为游戏的点睛之笔毫不为过。

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与此同时,这个阶段还有一个变体——轮抽模式。玩家抽取的四张牌会以轮抽的形式进行。玩家采用这个变体的话,对于随机性的降低会更明显。同时也可以通过玩家的布置有意识的去卡住关键牌,也可以通过其他玩家传出的卡牌读出很多额外的信息,可以说是一个非常值得加入的变体。唯一的缺点就是会大大增加游戏的时长了。

第三个阶段为行动阶段,也就是游戏的主要阶段。玩家轮流执行行动,当所有玩家选择跳过时一起进入下一个阶段。和一般的采用此类架构的游戏不同,玩家在这个游戏里可以执行一到两个行动而不是常见的一个。因此玩家的行动更难被干扰,也就更加容易打出combo,这对于一个以卡牌为主题的游戏而言显然是很有益处的。

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游戏中最为重要的行动自然是打出卡牌。玩家支付卡牌左上角的金钱,然后执行卡牌的效果。有些卡牌会有改造度要求,一些方便玩家在火星早期条件下存活的科技,只能在改造度较低的时候打出,例如“穹顶城”。而一些方便玩家在火星改造有所成就的情况下才能打出,丰富生活的卡牌,则只能在改造度较高时打出,例如“畜牧”。这个设计呼应了人类从生存到生活的发展历史,体验感极佳。

每张卡牌右上角还会有一些标签,其中带有建筑图标的卡牌,可以使用钢铁来降低费用,而带有太空图标的卡牌,可以使用钛合金来降低费用。此外也会有一些图标和其他的卡牌有联动,但这就要看具体卡牌了。

卡牌分为三个种类,红色,蓝色和绿色。红色为事件卡,打出后会给予一次性的收益然后进入弃牌堆。因此这些卡牌不会提供分数,其上的图标只有在打出时才会起效果,比如使用资源减费,之后就不会统计这个图标了。绿色卡牌和红色卡牌效果上相近,但是绿色卡牌会留在玩家面前。而蓝色卡牌打出后,会提供给玩家额外的行动,或是被动能力,合理的运用可以成为玩家改造火星的重要“引擎”。

除了依托卡牌之外,游戏中也有很多名为标准项目的改造火星的行动,这些行动不需要卡牌,可以多次执行,但行动效率比卡牌要低一点。

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1.贩卖专利:弃置X张牌获得XM欧元。保留一张卡牌的代价是3M欧元,而贩卖一张卡牌只能获得1M欧元,无疑是一个亏损的很厉害的行动。一旦出现使用这个行动的情况,一般意味着规划出现失误,或者被其他玩家干扰了。因此这个行动通常而言会尽量避免去执行。

2.建造发电厂:花费11M欧元提升玩家1点电力增量。电力是这个游戏中极为重要的资源,玩家的很多卡牌都需要扣减电力增量来执行(可以理解成工厂消耗电能),这个标准项目虽然消耗的金钱偏多,但确实能够用到。

3.引导小行星:花费14M欧元,提升一格温度。提升温度是火星的三个主要改造项目之一,所以这也会提高玩家的改造度(也就是分数)。

4.开发含水层:花费18M欧元,在火星上放置一个海洋板块。海洋板块也是主要改造项目之一,所以这也会提高玩家的改造度。同时海洋板块也会给之后所有防止在其旁边的板块提供2M欧元的奖励,无论是谁放置的。版图上的有些区域会有放置奖励,放置板块的玩家会获得一次性的收益,所以有时先放海洋板块还是有不少收益的。

5.绿化:花费23M美元,放置一个绿化板块。每当玩家放置绿化板块时,立刻增加一格氧气浓度,这是火星的主要改造项目之一,会增加玩家一点改造度。绿化板块在游戏结束时,其放置者还会获得一点分数。氧气改造度到顶时,玩家依然可以绿化板块,但是由于不会再提高氧气浓度,所以不会获得提高氧气浓度的改造度。绿化板块放置时必须尽量贴着玩家之前放置的绿化板块。

6.建造城市:花费25M欧元,放置一个城市板块,并提升一点金钱产能。城市板块之间不能直接相邻。在游戏结束时,玩家城市周边每有一片绿化板块,就获得一分,无论是谁放置的。

标准项目都是一些相对较亏的行动,但是因为这些行动的存在,玩家可以在牌运不佳的情况下依然可以支付一定代价完成运作,而不至于完全卡死。算是一个对卡牌系统有利的补充,因为一个小齿轮的卡壳,整个机器全都停止运转可是一件非常令人难过的事。

游戏中还有两个和终盘结算息息相关的行动,宣告里程碑和赞助奖励。当玩家满足里程碑条件,比如35点改造点数时,可以使用一个行动,支付8M欧元,来在对应里程碑上放置一个标记,游戏结束时给予玩家5分,每个里程碑只能有一个玩家达成。

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奖励则是类似于其他游戏的终盘结算,对应指标第一和第二的玩家分别获得5分和3分。但是和一般游戏不同的点在于,所有的这些项目,需要有玩家执行行动并支付金钱才能解锁。相对于里程碑而言不确定性更大,更加考验玩家对局面的理解。

此外还有两种资源行动,分别是消耗8点绿能来放置一个绿化板块和消耗8点热能来提高一点温度。具体的规则和标准行动类似,在此就不重复说明了。

当所有玩家都执行完行动之后,进入下一个阶段,生产阶段。在生产阶段开始时,首先需要做的事是将所有的的电能转化成热能(电能是不能大量储存的)。之后素有玩家生产物资,除了金钱外的物资,都是生产等于玩家资源增量的数值。金钱则会在此基础上额外增加上玩家当前的改造度。

玩家在《殖民火星》中的主要改造项目有三个,海洋、温度和氧气浓度。当这三个项目都满足要求后,游戏在当前时代结束后结束。玩家在最后一个时代结束后,玩家还可以最后使用绿能放置一次绿化板块。玩家的最终计分包括几个项目,玩家的改造度,被赞助的奖励计分,里程碑得分,版图上的城市和绿化的得分以及卡牌上的分数。


游戏本身作为一个德式游戏而言素质惊人,游戏中多种多样的卡牌和其中数量丰富的combo让这款游戏的游戏性极佳。没有什么比看着自己亲手搭建起的用卡牌组成的“引擎”在桌面上发出轰鸣声更令人愉悦了。再加上游戏对卡牌得巧妙处理,让卡牌带来得随机性对游戏得影响不那么大,大量得抉择给予了玩家更多得机会的同时,大幅度的减小了游戏的不可控因素。加入轮抽变体之后,玩家的命运更是几乎完全掌握在自己的手中,策略玩家可以说是体验绝佳。

同时这款游戏还通过中央版图上地点的争抢,城市的共同建设以及多种多样的互动卡,让玩家之间紧密的联系在一起,而不是自顾自的刷分。兼顾了引擎构建类游戏常常表现得不够出色得互动性,简直是天才的设计。

总的来说,这款游戏但就基础而言已经算的上是一个好游戏了。不过游戏其实还推出了很多扩展进一步的推出游戏的可玩性。但是因为游戏的中文代理的问题,游戏的扩展很长一段时间都没有引进,所以国内玩家对此了解的比较少。不过这次由百恋桌游代理的新中文版,同时发售了游戏的前四个扩展,并且也明确表示第五个扩展也会跟进,所以笔者在这里为广大的玩家介绍一下这几个扩展。

第一个扩展是《殖民火星:赫拉斯&埃律西昂》这是一个版图扩展。这个扩展里的内容不算太多,总共包括了正反两张新的版图,代表了火星上的其他地貌。地图上各个放置奖励的位置和内容都改变了,并且海洋保留区的地点也得到了改变。赫拉斯面的版图还有一个包含了额外机制的板块——南极,在这个位置放置板块时,需要额外支付6M欧元,但是可以在其下放置的板块下放一个海洋板块,并获得改造度。

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当然这个扩展最大的改变,还是在于它为这个游戏带来了新的里程碑和新的奖励。游戏的得分项目很少,每一个可以得分的点都是很重要的,因此这两个重要得分项目的改变,都会对玩家的战术布局有极为深远的影响。

这个扩展看似内容不是很多,但是实际上还是可以给玩家带来不小的新鲜感的。笔者还是比较推荐入手的。

第二个扩展包是《殖民火星:下一站金星》。与上个扩展相比,这就是一个相对比较大的扩展了。加入了这个扩展后,玩家除了需要改造火星之外,还可以同时改造金星。这个扩展为游戏带来了一个金星版图和5个新的公司以及49张新的项目卡牌,对游戏性有大幅度的提供。

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金星有自己独立的版图用于标记改造度。同时还引入了扩展专属的里程碑“天空霸主”和奖励“金星爱好者”,这可以让玩家拥有额外的得分方式。玩家改造火星依然是最为主要的目标,金星的改造度和游戏的进程也并没有直接的关系,但开发金星可以给玩家带来数量可观的分数,依然是不容忽视的。顺便一提,加入了扩展之后,还解锁了一个额外的标准项目,搜集气体:花费15M欧元增加一点金星改造度。

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当然,在游戏的要素增加后,无疑游戏节奏变得更慢了,因此游戏在生产阶段后引入了一个额外阶段:太阳能阶段。在这个阶段起始玩家选择一个未达到上限的全球参数(温度或氧气浓度),增加一格,或放置一个海洋板块,但没有人会因此获得分数。这个规则比较重要,如果忽视了这个规则的话,游戏的进程很容易变得拖沓而不可控。

第三个扩展包是《殖民火星:序幕》。这是一个小扩展,游戏包含的内容并不多,总共包括了35张序幕卡,7张新的项目卡牌,5张新的公司卡牌以及一张SOLO卡牌。这个扩展的主要作用缩短游戏时长。游戏开始时所有玩家会从4张序幕卡中挑选两张获得,序幕卡的效果相当强力,可以给玩家提供相当多的增益。

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开局就能获得的额外的资源可以行而有效的加快游戏进程,可以省去前期不少用于缓慢发展的功夫。另一方面,序幕卡也能帮助玩家更快的制定策略,可以直接根据自己的公司和序幕卡的倾向性来展开游戏,思路更加清晰,方便新玩家上手。对于新玩家和时间有限的玩家而言非常推荐入手。

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第四个扩展包时《殖民火星:殖民地》。在这个扩展中,玩家的宇宙之旅延伸到了太阳系的各个角落。增加了49个新项目卡,五个新公司和11个殖民地。类似金星扩展,这给游戏增加了一个新的游戏维度——小行星。这些小行星会有一个板块来表示,每个小行星有不同的产出。游戏通过在小行星版图上放置白色标记来标志资源的多少。并且在加入了扩展之后,每次太阳能阶段,会在最后将白色方块向右推进一步,表示殖民地产出。

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游戏中加入了两个标准项目与各个殖民地互动。建立殖民地:花费17M欧元建立一个殖民地,将一个玩家方块放在殖民地的轨道的最左侧,并获得放置奖励,每个殖民地最多容纳3个玩家。与殖民地贸易:花费9M欧元,3个电能,三个钛金属来与殖民地进行贸易。玩家获得等于殖民地当前所包含的奖励数量,同时所有在其上建立了殖民地的玩家获得相应的殖民奖励。

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这个扩展大大的增加了游戏的可玩性,殖民地的存在进一步改善了基础时偶尔会出现的由于牌运不佳而出现的资源分配不均匀的问题。玩家有了新的手段去调配资源,对于游戏体验的帮助是很明显的。

以上已经是《殖民火星》除了2019最新扩展:《殖民火星:混乱》(Terraforming Mars:Turmoil)外所有内容的介绍了。对于卡牌游戏而言,有新的卡牌的加入对于可玩性的影响总是很大的,而《殖民火星》要素丰富的游戏扩展,显然是他重要的助力。如果有机会购得完整的游戏的话,笔者还是相当推荐的。毕竟扩展的印量通常会比基础少,很容易突然绝版。不过笔者个人不是很喜欢一次性加入太多的扩展,要素过多偶尔也会使得游戏显得有些杂乱,不过这部份内容就仁者见仁智者见智了。

总的来说,《殖民火星》绝对是一个对的起它排名的好游戏。强烈建议玩家去体验一下,基础也好,全扩也罢,只要你去体验了,一定会得到一次不错的体验。


易燃火绳


© 著作权归作者所有
在《殖民火星》中,你将控制一家公司,通过购买和打出代表不同项目的卡牌,这些项目将直接或间接的为火星改造提供贡献,要想赢得游戏,你必须积累优秀的改造率(TR)和大量的胜利分数(VP)。每当你提高星球参数(温度、氧气或海洋覆盖率)时,你的TR会随着增加。TR将决定你的基础收入和基础分数,随着地球化改造的推进,更多的项目将变为可用。玩家们还可以通过赢得里程碑和其他竞赛来获得额外的VP,包括城市基础设施的建设、环境保护等等。 游戏流程十分简单,游戏回合将以时代来计量,每个时代分为指令、研发、行动、生产四个阶段,在指令阶段,传递起始玩家标志并推进时代标志,在研发阶段,玩家们将会获得新的卡牌,购买项目。在行动阶段,玩家们轮流将执行1-2个行动,直至所有玩家跳过。最后,在生产阶段,所有玩家根据玩家面板上的生产参数生产资源,并根据各自的TR获得收入。 当火星的氧气足够呼吸(14%),海洋足以创造类似地球的天气(覆盖率9)、温度超过冰点(+8 ˚C)时,游戏将会结束。 游戏结束时,获得最多VP的玩家将获得胜利,VP来自于你的TR、你在版图上的板块、获得的奖励、达到的里程碑和你打出卡牌上的VP。
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