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配菜亦精彩!十大十大故事驱动类桌游盘点

whale Lv1
2019-10-31 22:53:48


一道色香味俱全的佳肴,主菜、配菜和调料都不可或缺。


如果将一款游戏的玩法类比为核心的主菜的话,那么故事剧情对于游戏来说,则像是配菜与调料虽然有些游戏仅仅靠主菜就能让人吃尽兴不过在一些剧情互动类游戏中,配菜往往能够喧宾夺主,成为最瞩目的部分。


在大部分桌游中,剧情可能显得并不那么重要,但必要的背景故事几乎都会加以保留。此外,一些桌游更是不拘一格地把剧情故事这一配菜放在了十分重要的地位,并依然给玩家们带去了十分有趣的体验。


这里就来盘点一下十大故事驱动类的桌游精品。


1、解除诅咒的新大陆冒险:《The 7th Continent第七大陆》


 

在桌游《第七大陆》中,玩家们将扮演从第七大陆探险归来却不幸身染诅咒的冒险家,不得不重回第七大陆来解除自己身上的诅咒。游戏玩法融合了探索、角色扮演、解谜等多种要素,其中剧情故事也是一个不可忽视的关键要素


游戏的玩法流程比较简单,每回合选择一个行动玩家(条件允许可协同行动),通过抽取卡牌来执行一个行动,玩家进行应对之后结算行动结果。以此类推不断循环直到完成解除诅咒的目标或全员失败。



游戏最大的特色在于舍弃了固定版图设计,玩家对这片大陆的探索全部借由卡片来实现,通过抽取地形卡来逐步拼出完整的地图。也就是说,除了初始自己所在的一块区域,其他地区都由迷雾所笼罩,而且会因为玩家选择的不同产生变化,玩家们需要从零开始制定自己的探索策略,每一个选择都将对未来的结局产生影响。


这一设定,可以说是完美地在桌游中建立起了一个电子游戏3A大作中常见的开放世界,让玩家们的冒险更具自由度和神秘感。在整个探索过程中,玩家们可能遇到各突发事件,发现各式各样的物品,进入各种神秘的墓穴山洞,宛如一个来到陌生大陆的真实冒险家。


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除了高自由度的冒险,剧情故事则进一步加强了玩家的代入感。不过实话实说,虽然游戏拥有完整的起承转合和故事脉络,但在探索过程中能够体验到的剧情感并不强,剧情元素占比不够多,提示也有些隐晦。


可以理解为,是因为玩家探索的自由性和随机性让剧情故事不容易安排,但可能会让一些剧情党玩家感到失望。



2、经典故事的重新演绎:《Tales of the Arabian Nights一千零一夜》

 


大家小时候应该都读过中古阿拉伯的民间故事集《一千零一夜》(又名《天方夜谭》),如今再读依旧津津有味,其中《渔夫与魔鬼》《阿里巴巴与四十大盗》等故事更是广为人知。在桌游《一千零一夜》中,玩家们将扮演原作中阿拉丁、阿里巴巴、辛巴德等经典角色,体验一个个全新的冒险故事。


 


游戏以一本厚厚的故事书为驱动在玩家选择好角色之后,就在特定版图上进行移动,到达一个地点后,就会遭遇一个新的随机性事件。面对这些不同的遭遇,玩家们要在反应矩阵表中选择如何应对。


玩家们所遇到的事件,以及应对后所得到的结果,都将由左边的玩家为你朗读对应故事段落来决定。在解决这些事件的过程中,玩家们将得到一定的命运点数或者故事点数,当这些点数满足自己初始设定的秘密目标时,这名玩家就可以宣布胜利。当然,其他玩家们也有最后一轮的机会和你同时获得胜利。


这是一个规则非常容易上手的冒险类游戏,通过玩家扮演特定角色,以讲故事进行驱动的方式能够极大地增强玩家们的代入感,种种精彩的故事片段和脉络发展令人很容易沉浸其中。


那么,如何解决反复游玩时的故事重复感呢?这款游戏是这样做的——除了故事书本身内容十分详实外,玩家们所选择的不同角色,拥有的不同技能和不同宝物,状态的改变和技能等级的高低等,都将对所遭遇事件的结果产生影响,令故事走向变得不拘一格和复杂多变,大大提升了游戏的耐玩度。


 

游戏在最初更强调玩家的未知冒险体验,不过在多次游玩对故事脉络熟悉之后,策略性就开始突显出来,面对不同的情况,玩家们要依据自己的状态和技能来选择不同的应对方式,使自己更快达到胜利目标。


当然,总体上来说,这款游戏的策略性一般,较低的上手门槛和满满的故事性,更适合聚会时大家一起愉快玩耍


3、回到过去的时间竞赛:《T.I.M.E Stories时间守望》


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桌游《时间守望》为玩家们构建了一个科技感十足的科幻世界,玩家们将在其中扮演时间特工局的特工,要通过时间穿梭仓将灵魂穿越到过去乃至未知世界的角色上,去解决同样掌握了时间穿梭技术的赛安人对过往事件的干扰。

 


作为TRPG类的桌游,《时间守望》通过大量精美的背景来营造氛围,而非像很多跑团游戏那般需要全凭想象。具体玩法,玩家们需要四处移动跟不同人物对话,一边收集线索一边解谜,直到完成任务。


不过和一般合作冒险游戏不同的是,这款游戏特别加入了一个时间资源的玩法机制,玩家们进行任何动作都会消耗时间,时间耗尽后还没有完成任务,玩家们就必须回到故事的起始状态。这个设计主要是为了提高剧本的重玩度,让玩家们通过一次又一次抽丝剥茧的方式去找到解决事件的关键所在,了解整个事件的真相。

 


游戏的几个剧本剧情故事都非常扎实,搭配上能力各异的种种角色,让玩家们十分有代入感和沉浸感。不过相对来说,游戏的解谜部分就显得有些薄弱,甚至有些硬塞进去的牵强附会之感,人物角色也没有什么成长性。


因此《时间守望》更是像是一个参与感十足的剧情互动游戏而非常见的TRPG。在后期很容易因为对已有剧本的熟悉而丧失很多乐趣,需要官方不断扩充新的剧本才能保持足够的新鲜感。


4、推理性质的随性表演:《Dixit只言片语》


 

在桌游《只言片语》中,没有宏大的背景故事,没有固定的剧情流程,每一个玩家都是故事的讲述者,每一次游玩都是全新的体验,互动性很强,人数越多趣味性越足。

 

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这款游戏主要以表演和推理为主。


每个玩家开始都会随机抽到一些有着精美画面的卡牌,然后主家可任意选择其中一张,背面朝上放于桌面,然后用讲故事、做动作等任意方式来对自己的卡牌内容进行描述。


其他玩家要通过这些描述猜测这张卡牌的内容,然后从自己的手牌中选出一张与其最为相近的卡牌,反面朝上全部交由主家进行混洗,再正面朝上铺在桌面之上。


然后需要其他玩家在这些卡牌中猜测哪一张是主家的卡牌,最后同时亮出结果。计分后主家轮换继续游戏,直到有一位玩家先拿到30分即成为胜利者。


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  2. 游戏的计分规则是若有人猜中主家的卡牌,则主家和这名玩家都可以得分没有人猜对或者全部都猜对了,主家不能得分。所以玩家们在自己当主家的回合,讲述卡牌故事的时候不能够太离谱,但也不能够太简单。其他玩家则需要根据自己的推理能力进行判断,并尽量选择合适的卡牌去干扰其他人的猜测。

  3. 游戏过程基本上十分欢乐,还能锻炼讲故事和表演能力,十分适合家庭聚会的氛围


5、温暖萌系的建设冒险:《Above and Below绿洲&洞天》


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桌游《绿洲&洞天》将工放玩法与故事驱动机制巧妙地结合在了一起,让其既具有德式游戏算分的严谨,又具有美式游戏中的剧情代入感。卡面设计上属于萌萌的卡通风,精美之余也弱化了游戏和玩家之间的距离

 

在游戏中玩家们扮演一群失去家园的旅人,跋山涉水到达一片遥远的神秘之地在重建家园之际,却发现这片地域之下隐藏着一个庞大的地城。


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游戏的玩法依托于这个背景,分为工放机制的园建设和对于神秘地城的探索两大部分,并相互联系,彼此依存。


每个回合玩家们都可以在探险、征募、种田、建造、搬运中选择一种来执行,其中探险部分主要以一本厚厚的故事书进行驱动,并采用了一个双重骰子判定的巧妙设定,在玩家们进行应对事件的选择之后,由第一个骰子的点数决定故事的走向,根据故事的发展再以第二个骰子的点数来决定获取的资源。


要完成建设家园的目标,这些资源是不可或缺的,因此适时的冒险必不可少。


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从玩法概述来看游戏似乎可以延伸出非常复杂的规则机制,但事实上,游戏的策略并不高,并不需要步步为营、深度思考,相对来说上手较为简单,适合推新。游戏中的故事内容十分丰富,也比较吸引人,可惜的彼此之间关联不大,有些脱节,并没有迎合主题形成了一个完整的主线故事。




6、直面邪神的刺激之旅:《Eldritch Horror全球惊悚》


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以克苏鲁神话作为背景的桌游《全球惊悚》,是一款非常经典的合作冒险类桌游。在游戏中,玩家们要扮演身份不同的调查员,通力合作,在世界各地解决由邪神导致的种种神秘事件,以阻止邪神毁灭世界的计划。扎实的剧情文本和独特的玩法机制,让这款游戏的代入感和沉浸感十足。


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游戏每个回合分为三个阶段。


在行动阶段,每位玩家执行两个任意不同的行动,可以在地图上进行移动或做些准备工作。


在最重要的遭遇阶段,玩家们要解决战斗遭遇、地点遭遇和标记遭遇,游戏将有趣的碎片化故事融入在遭遇阶段之中,让玩家们颇有环球冒险解谜的感觉。


最后的神话阶段,会抽取一张游戏前事先准备好的神话牌,然后根据效果做一些结算。玩家们将依次不断重复这三个阶段,直到解决三个神秘事件后取得胜利,邪神苏醒,则还需要解决掉最后的神秘事件。


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要成功阻止邪神是具有一定难度的,玩家们不仅需要收集线索解决谜团,还要时刻关注版图上的次元门和调查员自身的身心健康。对于游戏独特的双面卡牌设计,也需要仔细思考消除负面影响。


总体来说,这款游戏十分烧脑,强调相互间的配合和策略。而多种能力不同的调查员和各式邪神的存在,则大大提升了游戏的耐玩度,让玩家们可以采用各种组合来开启这段惊悚冒险之旅。




7、非对称性的激烈对抗:《Star Wars: Imperial Assault星球大战:帝国突击》


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《星球大战:帝国突击》拥有双人对抗模式和战役模式两种玩法,其中战役模式虽然采用的是一个1V4的非对称性对抗玩法,但是更偏重于团队合作和剧情体验,双方犹如在桌面上参演一部经典大片一般,可以完美融入剧情。


具体来说,战役模式是由一名玩家扮演帝国,4名玩家扮演反抗军,相互之间展开一场注定漫长的博弈。


为什么说注定漫长呢?因为每一章节的剧情故事都需要走完,不可能因为一方的强势而提前结束游戏,只能在最后两个章节决定哪一方是最后的胜者。


当然,之前每个章节的结果都将对后续剧情的发展产生影响,是一个犹如剧情互动游戏一般,不断联动变化的过程。


虽然主体故事固定,但是这种依据玩家表现而不断变化的设定,还是能够给玩家带来更多的新鲜感。


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从玩法上来说,能够操纵多个单位的帝国玩家更偏重于SLG,需要运筹帷幄,操控大局,而反抗军则更偏重于RPG玩法,不断养成自己,通过更强大的实力来对抗帝国。


因为战役故事文本是只能由帝国玩家观看的,所以帝国玩家既是参与者,同时也一定程度上是主持人的角色,反抗军玩家可以随时向帝国玩家询问剧情任务,所以如果最后反抗军胜利,就有一种帝国元首引导反抗军来推翻自己统治的感觉(笑)。




8、卡牌中的宏大世界:《Lord of the Rings: The Card Game魔戒:卡牌版》


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《魔戒》的背景故事想必不需要过多介绍了。尽管只是一款卡牌游戏,《魔戒:卡牌版》却以其出众的设计,让玩家们在其中体会到了史诗般的剧情感。

 

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游戏支持一到两名玩家进行游戏,首先玩家需要选择一个剧情任务和三名英雄牌,然后以该任务目标为指引,以一副包含了盟友、事件和附属物的玩家卡组,一套固定的任务卡组以及一套随机的遭遇卡组来进行游戏。


游戏的规则比较复杂,仅英雄卡就拥有初始威胁、攻击、防御、意志力、生命值、资源符号等等多种标识,任务结算也会受到多种因素影响。


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不过游戏流程还是很清晰明了的,每个回合分为资源、计划、任务、探索、遭遇、战斗和回复七个阶段,玩家们要在体验剧情的过程中尽力完成任务,若通过剧情最后场景时有至少一名英雄还幸存,即可取得胜利。


但这段冒险并非易事,一旦所有英雄角色都死亡则游戏失败。多样的卡牌种类,各具特色的卡牌设计,加上不断的扩充包和新剧情,让游戏具有近乎无穷的可玩性。



9、勾心斗角的艰难生存:《Dead of Winter死亡寒冬》 


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看过美剧《行尸走肉》的都知道,面对被丧尸围剿的威胁,一行人看起来团结一致、共抗危机,实际上私下里心怀鬼胎、各有打算,这可能就是人性的本质吧。在桌游《死亡寒冬》中,同样的丧尸末世背景,游戏以半合作的游玩模式,将这种末世下的生存法则演绎淋漓尽致。

 

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在《死亡寒冬》中玩家们的主要目标是生存一定的回合数,为此大家需要寻找食物、抵御丧尸,处理突发事件,一旦士气降为0,就将全员失败。虽然生活已经如此不易,但在玩家们之中还可能会有干扰大家完成主要目标的背叛者存在。而其他不是背叛者的玩家也不是乖宝宝,每个玩家也都拥有自己的秘密任务,不可能完全同心同力,所以到最后,只有极少数人才能真正幸存下去。


这些设定听起来就很有剧情冲突的要素,加上抉择牌上零碎的小故事,使得游戏整个剧情变得非常复杂多变、引人入胜。


游戏具体玩法比较复杂繁琐,简单来说,游戏主要分为玩家回合阶段和避难所阶段。


在玩家回合阶段首先要展示一张危机卡,然后投掷行动骰子,所得到的点数可以在玩家行动回合用以行动,比如攻击、搜索、清理垃圾,吸引丧尸等等,当然也有一些行动是不需要花费骰子点数的,比如移动、打出卡牌,交换物品装备、投票流放等。


在避难所阶段,主要是进行一些结算,比如支付食物,增加丧尸,检查垃圾堆状况等。


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要去除背叛者的干扰,就要采取投票流放的方式。当玩家们认为一名玩家疑似背叛者时,就可以发起投票,但不管这名玩家们是否真的是背叛者,都不会出局,而是作为流放者继续游戏,还会有一些随机事件可以处理。


此外,其他玩家所拥有的幸存者全部死亡后也同样不会出局,而是可以使用未上场的幸存者继续游戏,让所有玩家可以全程参与而非简单的淘汰,算上是游戏的一大优点。

 

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丧尸与生存的主题,出色的剧情,背叛者和秘密目标的设定,都让这款游戏具有极强的代入感和策略性。不过,虽然彼此之间会有尔虞我诈的斗争,但实际上交互性一般,而且还存在回合等待时间过长的问题,在非自己回合无事可做,会稍显无聊。



10、追求速度的脑力比拼:《Watson & Holmes华生与福尔摩斯》


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《华生与福尔摩斯》以大名鼎鼎的侦探福尔摩斯的故事作为背景,玩家们在游戏中回到维多利亚时代,扮演身份不同的小侦探,通过调查现场来解决一些案件。

 

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作为以剧情为主导的纯推理桌游,《华生与福尔摩斯》的玩法和流程简单易懂,几乎没有上手障碍。


游戏每个案件确定后,都会提供给玩家可供访问的十几个地点和人物,在阅读案件背景故事后,玩家们每一回合要自行选择到哪一个地点去搜集线索,如果两个玩家选择了同一个地方,则需要竞标解决,失败者只能选择其他的地点。


在某一位玩家认为自己所得到的线索足以推理出案件的来龙去脉之时,就可以到221B房那里接受福尔摩斯的考验,能够回答对全部问题则成为胜者,回答错误就会失败出局。


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游戏考验的是所有玩家的推理能力,在整个游玩过程每一名玩家的参与感都很足,需要独立完成谜题,不像在一些合作类桌游中会出现回合等待时间长,或者由一人主导合作的现象出现。


而在互动性方面,除了竞标调查地点外,还能使用自己角色的不同技能给对手带来困扰,比如封锁某个地点等等。不过,游戏的缺点就在于可重复性太弱,一旦一个剧本玩过一次揭晓谜底,就会完全让同一批玩家失去兴趣。


游戏一向被冠以“第九艺术”之名,作为游戏的一大分支,桌游自身有趣严谨的玩法机制,自然是其成为经典所必不可少的要素,不过良好的故事性和代入感,无疑也是一大加分项。


一款玩法出色的桌游,再配以精彩生动的故事剧情才能做成一道玩家们趋之若鹜的美味佳肴。


© 著作权归作者所有
《全球惊魂》是一款协作式惊悚冒险游戏,玩法机制包括点对点移动、摇骰子、协作等,玩家们需要协同解决神秘的问题;收集线索并保护世界不被破坏。玩家们的任务写在神秘卡牌上,玩家据此进行不同的任务。该游戏共有12各不同的角色,超过300张卡牌,玩家选择不同的角色会获得不同的体验。
《第七大陆》,the 7th continent,是一款在2015年登上KS平台进行众筹的桌游。在跳票很久后,总算在不久前正式发货。笔者也在前两天拿到实物,并立刻发布开箱介绍视频。游戏中,玩家将扮演19到20世纪时期的人物,在一片未知的神秘大陆上进行冒险并解除自己的诅咒。
在《只言片语》中,玩家们将挑战无限的想象空间,通过简短的文字,小小的动作,轻快的歌曲来描绘自己手上的卡牌。 童话是美好的,想象力是美好的,图画也是美好的,当美好的都在你的面前,你该如何表达呢? “我会唱歌”“我会朗诵”“我来个成语”……甚至“看我眼神”都可以成为最好的表达方式。不过为了取胜,可不是要你表达得多么准确,恰到好处才是最好。
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