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跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

whale Lv2
2019-11-22 21:48:04

在璨若星河的游戏领域,诞生过耀眼的经典大作,也淘汰过籍籍无名的平庸之作,恰如一个文明的发展与演变。

作为以历史为主题的回合制策略游戏,《文明》在电子游戏领域的名头绝对是响当当的。

它曾让无数玩家立下“打到10点就睡觉”的flag,然后一抬头天都亮了,也让它被戏称为“天亮”系列。“再来最后一回合”和“不知不觉到天亮”等知名梗都充分彰显出了这一系列游戏的“毒性”。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

而《文明》最大魅力不仅在于其游戏本身,而且可以通过游戏中成百上千年的时间体验来了解人类文明的进程,一切都以真实世界的历史和时间为尺度,引发玩家心中的文化共鸣,这是其他类IP都无法比拟的优势。

不强调音画效果,着重于策略等特点,也让《文明》成为了桌游设计师们钟爱且绝佳的改编题材。

进入桌游领域后,它又如何发展,缔造出了什么样的“文明”呢?

《席德·梅尔的文明》和第一款文明类桌游

《文明》系列游戏的英文全名为:《Sid Meier's Civilization》,“Civilization”译作“文明”,它的前缀“Sid Meier”正是《文明》系列游戏的制作人席德·梅尔。敢以自己的名字来为游戏冠名的,世界几乎就只此一家了。

除了《文明》外,这位素有电子游戏教父之称的大师还曾制作过《席德·梅尔的海盗》、《席德·梅尔的模拟高尔夫》、《席德·梅尔的铁路》等同样以自己的名号冠名的游戏。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

第一部《文明》诞生于1991年,当时席德·梅尔和好友比尔·斯蒂力共同创立的游戏公司因为《铁路大亨》的成功风头正盛,于是决心推出一部续作。但合作者比尔·斯蒂力坚持认为军事模拟题材才是正统,在他的坚持下,《铁路大亨》续作计划取消,一代神作《文明》由此应运而生!

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

在仅仅只有3MB的容量下,《文明Ⅰ》完善了一个策略游戏玩法的体系标准——4X,即探索、扩张、开发以及征服,而回合制和随机化元素,则直接为整个《文明》系列游戏奠定了基调,也成为了后来许许多多电子游戏作品的设计参考。

至今已有七部《文明》系列作品问世,其中2010年发售的《文明Ⅴ》和2016年发售的《文明VI》当属整个游戏系列的巅峰,也最为玩家们所熟知。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

不过,你若是就此认为是电子游戏《文明》的问世才导致了文明类桌游的诞生,那么就大错特错了。

早在1980年,一位叫做弗朗西斯·特雷瑟姆(Francis Tresham)的英国绅士就设计出了一款以古文明发展为题材的桌游,名字就叫做《文明》(Civilization),并在之后被知名兵棋公司“阿瓦隆山”(Avalon Hill)出版。

它或许不是绝对意义上的第一款以文明发展为题材的桌游,但在当时以及后来很长的一段时间内绝对算得上是最知名,且质量最高的作品,称其为文明类桌游的开创者毫不为过。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

这款桌游支持2-7名玩家进行游戏,玩家们要在公元前八千年的原始农耕到公元前三世纪左右的罗马崛起这一漫长时期内,带领自己的国家和人民建立发展自己的文明,通过文化、经济、政治、战争种种手段来赢得与其他对手的竞争。

游戏的玩法机制相当有趣,策略性十足,业界广泛认为其在桌游领域首次采用了“科技树”系统。

因为名称相同,玩法类似,坊间也流传着一个说法——《席德·梅尔的文明》的创意来源正来自于这款桌游。此外,席德·梅尔制作《文明》时的重要合作者布鲁斯·谢利(两个人曾一起制作过《铁路大亨》等电子游戏作品)曾在“阿瓦隆山”公司工作过的经历,似乎也侧面印证了这一点。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

不过,据席德·梅尔自己所说,他确实通过布鲁斯·谢利听说过桌游《文明》和其玩法,但是受这款桌游的影响并没有实际上那么大,自己甚至从来没有玩过这部作品。

而且桌游版《文明》的玩家也大多都表示两款游戏在游玩方式上有明显的区别。《席德·梅尔的文明》更长的时间跨度,更复杂的科技树,探索和军事对抗玩法的加入以及多分支的游戏流程等,都是1980年版的桌游《文明》所不具备的特点。

不过出于谨慎态度,席德·梅尔的 MicroProse公司在其后从“阿瓦隆山”那里买下了《文明》的命名许可。

《文明》系列的“正统”桌游

电子游戏《文明》取得的空前成功,也让其开始反哺桌游领域。2002年,Eagle-Gryphon Games公司便出版了《席德·梅尔的文明》的首款桌游版(Sid Meier's Civilization: The Board Game)。

游戏由公司创始人格伦·德罗夫(Glenn Drover)亲自设计,并获得了当年Origins Awards的最佳历史题材桌游奖。

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这款桌游主要依托于2001年的《文明Ⅲ》所设计,分为“标准”和“高级” 两种规则,其中高级规则大部分都采用了电子游戏的4X玩法机制,设定和结算十分复杂,各式配件数量繁多。

对于桌游来说,没有了电脑AI帮忙,使得玩家们的计算量和记录量都很大。再加上游戏依然从古至今分为古代,中世纪,工业和现代四个时代,每回合都要进行玩家们共同参与的移动、交易、生产、购买四个阶段,使单局游戏一不小心就会玩到地老天荒。

虽然耗时较久本身就是《文明》游戏的特点之一,但在需要多人坐在一起,无法即时保存,同时还需要自己计算的桌游领域,这绝对是一个极不讨好的设计。因此这款桌游在玩家群体中得到的评价很低,流传度不广,现在也几乎绝版。

2006年,这款桌游推出了卡牌版,不过并没有引起太多关注。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

2010年,桌游大厂FFG和2K Games公司于2010年联合发行了《席德·梅尔的文明》桌游的第二版,名字依然叫做《Sid Meier's Civilization: The Board Game》。

它由曾打造出《魔镇惊魂》的设计师Kevin Wilson亲自操刀设计,但并非是 2002年同名桌游的续作,两者几乎没有关联度。这部作品在国内的中文译名为《文明帝国》,相信不少玩家曾经体验过。

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《文明帝国》相对PC版《文明》(主要是《文明Ⅳ》)来说,在遵循本身的基础玩法之上,规则和游戏流程都简化了不少,每个回合玩家们只需要进行四个动作:相互之间的交易结盟,对自己的城市执行一个行动,让自己的军队或探险队进行探索、扩张或战斗,最后进行一次科技研究。

游戏保留了四种胜利条件的设定,以及奇观和领袖等玩法,发展脉络比较清晰,具有较强的策略性,相互间的竞争也相当激烈。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

鉴于PC版《文明》本身的复杂性,即使经过简化,《文明帝国》依然是一款重度较高的游戏。每局时间基本上都要耗费3、4个小时,弄懂规则书也不是一件太容易的事,尤其对于没玩过PC版《文明》的玩家来说更是如此。

此外,很多玩家对游戏中的文化设计部分存在争议,认为发展文化后所触发的某些事件随机性较大,同时对游戏的胜负会造成不容忽视的影响,让这一策略性较强的游戏变得不那么严谨。这些缺点都导致了《文明帝国》虽然在总体设计上较为出色,但在桌游领域的具体表现并不出彩。

可能是意识到如果不能从PC版《文明》设定的桎梏中走出来,那么桌游版很难发展出自己独有的特色。于是在2017年,FFG公司对《文明》的第三版桌游进行了大刀阔斧的改革,让其成为了最不像《文明》的文明类桌游作品。

然而却出人意料地取得了不错的评价,这部作品就是《席德·梅尔的文明:新黎明》(Sid Meier's Civilization: A New Dawn)。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

在《新黎明》中玩家们依然要兼顾科技、文化、军事、经济和工业领域的发展,但是完全舍弃了各种路线的胜利方式,只要率先完成3个2选1任务的玩家即可获胜。

具体玩法上,前作中的建设城市、相互贸易、构建军队、探索版图等繁冗复杂的玩法全部被删去,游戏采用的是一种以“发展排程”为核心的全新玩法机制。

所谓发展排程,就是以发展牌的形式来代表一个国家包括文化、科技、经济、工业、军事在内的各项事务,这五类发展牌将以1-5的序号在地形条上一字排列,玩家们在自己的回合选择一张发展牌执行,然后将其放在序号1的位置,剩下的发展牌则会向右移动以填补之前结算的牌的位置,依次类推直到有一名玩家完成任务获得胜利。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

每回合行动方式的简化,让游戏的整体节奏十分明快流畅,大大减轻了玩家们的学习成本和计算量,单局时间大幅缩短。

不过,特有的国家属性和领袖技能,经过简化但依然存在的科技树系统,资源、奇观、贸易以及4X要素的保留,依然让这款游戏具有一定的策略性和代入感,不负其“文明”之名。

当然对于喜欢文明式重策作品的玩家来说,难免会对这款中度策略的“阉割版文明”感到失望。

文明类桌游中的经典——《历史巨轮》

除了《席德·梅尔的文明》系列的“正统”桌游外,还有不少质量、口碑均相当不错的文明类主题的桌游作品在21世纪陆续问世,如《七大奇迹》、《文化冲突》、《巨文明》等。

这里着重要提到的是与《席德·梅尔的文明》有一定关联性,但表现远远超过其“正统”桌游版的经典作品——《历史巨轮》。

《历史巨轮》由捷克知名设计师Vlaada Chvátil(VC)设计,于2006年正式发布,全称为《历史巨轮:文明的故事》(Through the Ages: A Story of Civilization),玩家们一般称其为TAA。

这部作品的经典程度毋庸置疑,出版以来获奖无数,在BGG上的排名也是居高不下,被很多人誉为“错过就会后悔”的文明类桌游。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

游戏从玩法上粗略来看,和《文明》有些相似:从远古直至现代的发展历程、种类繁多的资源规划、各领域的统筹兼顾、领袖和奇观等元素的加入等等。

它的设计师VC曾在电子游戏领域工作过,毫无疑问,他曾玩过《席德·梅尔的文明》的PC版并深受其影响。他也曾直言“设计游戏时不要刻意回避其他作品对自己的影响”——在《历史巨轮》中席德·梅尔也被设计为了一张现代领袖牌。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

不过,相信玩过这部作品的玩家们都能够体会到这两款游戏在本质上的不同。

从明面上来看,《历史巨轮》取消了版图和科技树,通过卡牌交互(主要是军事牌)来代替版图功能,以一个巧妙的牌列机制来取代了科技树系统。

领袖运作的方式也变为了领袖随时间可更换,胜利条件也不再是《文明》中经典的四种,而是时代结束之后文化分数最高的玩家获胜。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

从内在机制来看,《文明》是策略性很强,但偏重于美式的战棋类作品,强调代入感和史诗感。而《历史巨轮》则是一个十分讲究精准计算,以资源管理玩法为主的德式桌游。

2015年,VC又发布了游戏的新版——《历史巨轮:文明新篇章》,对大部分卡牌进行了改动,降低了随机性,提高了平衡性,尤其对军事系统进行了大幅调整,使玩家们不再闷头搞军备竞赛。

相对旧版来说,《文明新篇章》的机制更趋完美,在BGG上的排名也是一路飙升,并曾一度登顶。

跨越千年的时空绘卷——桌游里的《文明》发展史

作为文明类桌游,《历史巨轮》同样也存在着设置麻烦,规则繁多,计算量大的特点,且策略重度偏高,单局游戏时间两小时起步,不过一旦熟悉规则,很容易就沉迷其中。

此外,游戏的线上版同样获得了很高的评价,若空闲时间不多,想要追求效率又十分喜欢这类题材的玩家不妨尝试体验一下。

结语

都说21世纪是一个快节奏的时代,而如此慢节奏又烧脑的《文明》却能做到在游戏领域屹立不倒,当然不是靠“玩梗”和“情怀”,而是它本身丰富的文化内涵和独特的游戏文化。

“我们是探索者,是发明家,是新规则的缔造者,是美好未来的造物主。”就是《文明》在其宣传片中提出的宏大游戏理念,也是送给人类历史和文明进程的一句颂歌。

其实游戏本身也是人类缔造文明过程中的重要一环,从1980年的桌游《文明》,到《席德·梅尔的文明》所引领的文明类桌游风潮,各式优秀作品令玩家们大呼过瘾的同时,也让他们在其中开拓了眼界,涉猎各国的政治、经济、文化,不断点亮新的“天赋树”。

我们也期待,游戏领域中的电子游戏和桌游能携手并进,互利互通,带领玩家一起缔造出更为恢弘不息的文明。

© 著作权归作者所有
《历史巨轮:人类文明新篇章》(以下简称新版)是《历史巨轮:人类历史文明的故事》(以下简称老版)发售九年后全新制作的新版本,游戏美工的提升,以及规则的平衡性调整,让人对新版本有了不少期待。 《历史巨轮:人类文明新篇章》是一个文明建设的游戏。每位玩家通过合理的资源管理来发展新科技,推举合适的领袖,建造文明奇迹和维持强大的军力。这样做目的只有一个:建设最强大的文明。你的弱势领域有可能会被其他人利用或受到攻击。游戏从古典时代开始一直持续到现代社会。 本游中最重要的一个机制就是卡牌抽取。科技、奇迹和领袖都是由此获得的。只有有足够的科技点数才可以使用一项技术,只有有足够的食物才能扩张人口,只有有足够的资源才能建造各类建筑。与此同时,你也不要忘了维持一支足够强大的军队。军队和城市建筑的建造方法是类似的,军力落后就有可能被他人攻击。由于本游没有领土概念,所以战争失败不会损失领土,而是损失资源、科技、人口、文化或是领袖阵亡。以庞大的军力去获得游戏胜利没那么容易,但是忽视军力一定会输掉游戏。 游戏结束时,文明最强大的玩家赢得游戏。
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