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除了用打牌拯救世界,《游戏王》中还玩过哪些有趣的桌游?

whale Lv2
2019-11-29 14:43:04

提起“游戏王”这一经典IP,很多人率先想到的可能并不是各类游戏,而是“打牌”,还有诸如“口胡”、“锁血”、“神抽”等经典有趣的梗。

但有些动画党可能不知道的是,在《游戏王》原作漫画连载初期,它的故事主体并不是打牌。只是在动画化时,原作中的“决斗怪兽卡”已经定型,大家熟悉的《游戏王DM》中就删减了大部分原作初期的其他游戏,快速又直接的进入了“卡牌怪兽”的篇章。

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作者高桥和希本来想画的是格斗漫画,自己也非常痴迷格斗游戏。他认为把少年漫中的王道战斗等桥段,通过玩游戏这种“邪道”的方式表现出来会非常有趣。于是每个单元中他都会创作一个新游戏,再把代表正义的主人公惩罚“坏人”的剧情融入其中。

如漫画第43话中出现的“怪兽格斗枪”,就体现了高桥对格斗游戏的热爱:主人公需要利用出拳、踢腿、防御以及必杀技来打败对手,甚至还有击晕机制,令人眼前一亮。

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既然如此,为什么后期漫画主体变成了“决斗怪兽卡”呢?

小时候,高桥十分沉迷《奥特曼》中的怪兽,那时刚好又碰上万智牌在美国盛行,于是他尝试把两者融合起来,这正是漫画第9话《獠牙卡片》的灵感由来。尽管获得了不少好评,但高桥认为它不过是自己设计的小游戏其中之一,也没有继续深挖的打算。

然而,漫画人气下滑的危机悄然而至,再加上连载期间需要不断构思新游戏,压力实在过大,高桥的设计灵感逐渐枯竭。

面对种种困境,无可奈何之下,他只好放弃创作新游戏,专心致志投入到呼声最高的决斗怪兽卡中去,并以此为中心展开主线剧情,同时这也正式开启了游戏王“用打牌拯救世界”二十年的旅程。

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虽然不像决斗怪兽卡那般耀眼夺目,但初期那些由作者亲自操刀设计的小游戏,很多都相当有趣味性和可玩性。可能是考虑到漫画篇幅限制,高桥最初设计的游戏都比较简单,大部分是勇气的比拼,智斗的成分并不算多。

后来他的想法越发丰富,所创作出来的游戏不仅包含了操作竞技的因素,更具备了桌面实体化的可能。

下面就介绍几款《游戏王》原作漫画中设计得非常有意思且值得一玩的桌游。

龙牌

在本章中,主角武藤游戏的同班同学井守为了继承千年积木的黑暗力量,打算用龙牌击败他。根据设定,龙牌是来自中国的一种古老的游戏,也是道教风水师在修行时接受最后考验的道具。

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游戏规则十分简单,卡牌上的龙一共有金、木、水、火、土五种属性,每种属性的龙又可以分为一至五的等级,而同名卡各有三张,共计七十五张。

一开始双方各有六张手牌,然后轮流从牌堆中抽牌并替换手牌,直至手中收集到两组各自相同的三张牌。当两名玩家都集齐并召唤出两条龙时,战斗开始,击败对手两条龙的玩家,将会获得胜利。

这个游戏机制的本质是元素收集,类似于打麻将做番种,然后比拼谁的役更大,甚至可以像碰或者吃那样,拿取对手的弃牌为己用。

但是,由于五行之间有相生相克的特性,所以玩家不能只顾着凑高等级的龙。一方面,要保证自己的两条龙是相辅相成的关系;另一方面,通过记牌以及读取对手弃牌中的信息,猜测他在收集什么样的龙,然后加以针对才能取得优势。可见整个游戏过程中也不乏紧张刺激的心理博弈。

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可惜的是,龙牌终究是个半成品的游戏,毕竟决定最后胜负还是得靠“口胡”啊。

如果能为每种龙设定好生命值、攻击力与防御力,并根据相生相克的五行属性进行数据调整,然后配合骰子进行命中判定……诸如此类对游戏进行一番改进的话,它应该能成为一个还不错的毛线游戏。顺带一提,漫画中五行属性的龙设计得各有特色,而且四龙争斗的画面还是相当有张力和感染力的。

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胶囊怪兽棋

漫画中,一心想着替哥哥海马濑人一雪前耻,木马两度向暗游戏发起了“胶囊怪兽棋”的挑战。然而他每次都使出了卑鄙的作弊手段,让自己抽到强大的怪兽。尽管暗游戏一直处于相当逆风不利的局面,但是他仍然凭借着巧妙的策略,成功逆转了局势。

胶囊怪兽棋的战场设定在一个8×8的棋盘上,还有不同版本的场地可供选择。双方随机抽取五只胶囊怪兽并配置在自己的阵地中,然后轮流移动棋子并进行战斗,不同等级的怪兽拥有不同的攻击值、移动范围以及特殊能力。游戏结束和获胜条件很简单,首先消灭对手所有怪物的人为胜利者。

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高桥在设计胶囊怪兽棋时最初的想法,估计只是单纯地把等级当做战斗力而已。这体现在第一次对战中,暗游戏的怪兽全部都是被直接击杀,战斗过程根本就是毫无悬念的碾压,所以显得十分单调沉闷。然而,明明前面没有解释过怪兽具有特殊能力,暗游戏却突然“口胡”出一个必杀的特长,瞬间全灭对方,这简直就是剧情杀。

很明显,初登场时的胶囊怪兽棋仅仅只有一个雏形,规则并不完善,所以不能算是一款真正的桌游。

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但是,在两人第二次交手时,高桥对规则进行了一些补充,明显提高了游戏的真实可玩性。

第一,事先介绍了所有怪兽的特殊能力,既强调了不存在“无中生能力”的口胡,也暗示了这次战斗的胜负并不是只看等级的高低。在合适的时机使用好怪兽的能力,是以弱胜强的关键,也是游戏的策略点所在。

第二,在场地上加入了“进化格”以及“H.P回复格”的设定,不仅增加了游戏的变数,还提供了更多的策略选择。玩家不仅需要考虑阵型的部署,也要利用好地形的优势,因为即使是弱小的怪兽,也可能通过场地的效果而变强,这正是暗游戏所采用的反击手段。

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日本曾经发售过胶囊怪兽棋的桌游,真实地还原了收纳在胶囊中的怪兽,而且做工也相当不错,可惜的是已经绝版了。不过,以此为原型的PS2游戏——《游戏王:胶囊怪兽竞技场》也算是弥补了这个遗憾,有兴趣的朋友,不妨在电子游戏中感受一下胶囊怪兽棋的魅力吧~

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怪兽世界

常接触桌游的玩家对“跑团”(又称TRPG,桌上角色扮演游戏)这个词应该都不会陌生,而游戏王的“怪兽世界篇”也是不少玩家跑团游戏启蒙。它不仅把“友情”、“努力”、“胜利”这些王道要素表现得淋漓尽致,也展示了桌上世界的丰富乐趣与无限可能。

在漫画中,这是暗游戏与千年之敌——暗貘良了的第一次正式交锋。背景设定在被黑暗支配者夺走了和平的大陆上,由暗貘良担任主持人(Game Master),负责操纵佐克以及其他怪物,目的是杀死所有前来挑战的勇者;而暗游戏等人则作为扮演者(Player),组成了一支包括各种职业的冒险者小队,踏上消灭BOSS的旅程。

由于暗貘良接二连三地把暗游戏等人转移到人偶身上,暗游戏必须肩负起只身一人操纵棋子的责任。为了拯救同伴们的性命,他必须赢得这场黑暗TRPG的胜利。

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实际上“跑团”的精髓并不在于赢得游戏,重要的是双方能够积极地参与到故事之中,尽情地享受冒险的乐趣。当然,这其中有个关键性的东西,或许会直接影响游戏体验好坏——就是骰子。

在怪兽世界中,任何事情的成功与否均需要进行判定,所使用的道具就是两个数字为0-9的十面骰(分别代表十位与个位)。

假设某事件成功的概率为80%,即玩家必须投掷出80点或以下才行,而且数字越接近临界点00,产生的效果就越好;反之,掷出99点则是大失败。虽然说投掷骰子看起来是一个随机事件,但是有没有可能存在提高概率的方法呢?

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在这里,暗游戏使用了一种名为“二次撞击”的特殊掷骰技巧。由于十面骰是分为奇数面与偶数面的,只要保证偶数面是面朝上旋转,0出现的概率就会变成1/5,这点的确是有理有据的。

然而,要通过振动和碰撞强行改变骰子的数字,这个操作就有些过于神乎其技了,真不愧是“口胡王”的始祖呢!

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一般在某些单行本的最后,高桥都会介绍一个贴近本卷内容的原创小游戏。第六卷作为TRPG篇的开端,所以他设计了一个“怪兽世界·战略游戏”:只需要几个六面骰,指示物以及打印好的地图,两名玩家就能简单重现原作中的大冒险,亲自体验战斗的紧张与刺激。感兴趣的朋友不妨自行DIY体验一番。

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地城龙骰(D·D·D)

除TRPG外,《游戏王》漫画中另一个令人印象深刻的游戏非御伽龙儿亲自设计的“地城龙骰”莫属了。不过在动画版以及实体桌游版中使用的都是“怪兽龙门骰”这个名称(Dungeon Dice Monsters,简称DDM)。

为了夺回千年积木,与另一个自己重逢,武藤游戏毅然接受了御伽龙儿的挑战。这是为数不多由武藤游戏亲自上场的经典战役之一,而胜利的结果也充分证明了他才是千年积木真正的继承人。

首先介绍一下游戏规则:双方玩家需要选择十二个骰子作为自己的骰子池,骰子各自有不同的等级与效果,而上面的纹章一共可以分为六种:召唤、前进、攻击、防御、魔法和陷阱。

游戏以回合制进行,玩家在每个回合随机投掷三枚骰子,只有同时投出两个或以上的召唤纹章,才可以召唤一只怪兽,而其余没有使用的纹章则可以保存下来。胜利条件也十分简单:每名玩家有一个拥有三点生命的地城领主,最先攻击对手三次的玩家将会获胜。

除了用打牌拯救世界,《游戏王》中还玩过哪些有趣的桌游?

地城龙骰中包含了很多常见的桌游要素:开始前的骰子选择,类似于TCG或者LCG的组牌步骤,考验着玩家手牌构筑的能力以及对游戏规划的水平,这是影响胜负的重要因素;怪兽的等级越高,召唤的难度就越大,平衡的设定与运气的不确定性,让人充分感受到风险与机遇并存的刺激感,这正是骰子在桌游中的独特魅力。

而整个游戏中最有趣的地方,要数怪兽和骰子的特殊能力。各类能力的效果,能够辅助玩家选择不同的策略,使战况变得更加戏剧化。

纹章作为最重要的驱动元素,到底要在什么时候使用,以及花在什么地方,都取决于玩家对资源管理的合理性。除了召唤强大的怪兽进行战斗之外,玩家还可以通过不断分解骰子来占据更多的阵地,从而压制对手,使其因为无法召唤怪兽而不得不投降,这也是一种可行的特殊战术,体现了区域控制的重要性。

由此可见,高桥在地城龙骰上着实花费了不少心思。它是一款独具特色的桌游,再加上漂亮的骰子与帅气的怪兽,难怪那么多粉丝为之着迷。

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不少喜欢地城龙骰的玩家都曾DIY过这款桌游,不过要将它真正实体化的困难并不少,包括骰子的多种分解方式和怪兽的收纳等等。KONAMI公司还是作出了大胆的尝试,2000年正式推出了DDM的起始盒。尽管地城龙骰的设置比较麻烦,而且规则又有一定的复杂度,但作为一款官方周边,它的还原程度可谓相当之高。

不过尴尬的地方仍然存在——首先,骰子只有一种展开方式,所以玩家不能按照自己的意愿进行分解;其次,骰子里面的空间太小了,实在是无法容下一只怪物的模型,因此需要另外对怪兽进行收纳,等到召唤的时候才放它们上去。

此外,怪兽的数据和能力是通过卡牌来记录的,而不是表现在底座上,不过也确实是最合适的办法了。

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在此之后,KONAMI还陆陆续续发行了几弹怪兽的补充包,每弹包含十多只怪兽,还会出现隐藏,甚至是透明的超稀有怪兽,可见KONAMI对地城龙骰的用心程度。不过可惜的是,这款桌游也同样绝版了,令很多喜欢原作的粉丝扼腕叹息。

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最后,除了以上这些比较正经的桌游之外,原作中出现得更多的,其实是一些刺激甚至疯狂的比试。

例如漫画中最早登场游戏就是“拿刀扎自己”:双方轮流用匕首刺穿放在自己手背上的钞票,被贪婪蒙蔽双眼的人,就会因为用力过度而刺得太深。

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类似的游戏也出现在了第8话,为了夺回城之内的球鞋,暗游戏与黑心老板展开了对决。双方交替从放有毒蝎的球鞋里拿硬币,取得较多者获胜。

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为了拯救杏子,暗游戏与虚假的超能力者玩起了抽纸片的游戏,失败的人将会吸入三氯甲烷而被麻醉。

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其中最刺激的还要数炽热的死斗——加热铁板的冰上曲棍球。由于班级在文化祭的摊位被抢走,暗游戏向执行委员长发起了挑战。这不仅是力量与速度的比拼,更是铲子技巧的对决。最后暗游戏反过来利用对手的威力,在冰块上制造裂痕,引爆炸药获得了胜利。

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不过这些本质上都是胆小鬼游戏,比拼的是勇气和对欲望的控制。除此之外,高桥还创作了一些“细思恐极”的黑暗游戏。

另一位千年神器的拥有者夏迪,为了给暗游戏试炼,擅自开始了名为“心理天平”的游戏,而在其中一个关卡中,名为“死亡神经衰弱”的游戏就很考验心理素质——在不翻开任何一块石板的前提下,玩家必须猜中中间那块石板背后的图案,才能获得胜利。

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还有在过关斩将式的“死亡主题公园篇”中木马的死亡俄罗斯轮盘、城之内与小混混一寸危险的战斗、“地雷”游戏等都是非常有黑道意味的黑暗游戏,由于篇幅限制就不再展开介绍了。

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死亡俄罗斯轮盘

对这类游戏感兴趣的动画党不妨重温漫画原作,重拾起刚接触《游戏王》那份快乐。需要注意的是,虽然这些紧张刺激的小游戏看起来相当过瘾,但危险系数也很高,切勿轻易模仿哦。

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危险的战斗

《游戏王》系列漫长的“战斗”和“打牌”之路,正是从这些被很多人遗忘在角落的游戏启程,凭借着精彩的故事和巧妙的设计,高桥和希老师向读者们展示了通过桌面上的游戏进行智慧的交锋,也是一种十分帅气而热血的战斗方式。

虽然最后初衷敌不过现实,但也非常感谢高桥老师能让我们在漫画中看到,玩桌游真的是一件非常非常快乐的事啊!

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