游戏的平衡性,是在游戏机制的基础上绽放的花朵。你没有遇到过这样一款游戏:机制设计得很精巧,各种组合似乎也很完美,就连背景都是你最爱的口味——但它就是不好玩,完全无法让你兴奋起来。
这实际上就是游戏的平衡性出现了问题。各种机制就像菜谱里的食材,而平衡就是菜谱中写的“适量”,多放一点少放一点似乎都可以,但最后做出来味道就会天差地别。
和玩家普遍认知不一样,平衡性实际上是广布于游戏的各个角落中的,而不只是公平。本文就简要介绍一下桌游中会影响平衡性的各种要素。
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