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ks桌游评测:the7thcontinent第七大陆——****的单人求生游戏?

2018-02-02 14:19:01

KS桌游评测:The 7thContinent 第七大陆——最好的单人求生游戏?

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游戏背景介绍

1907年,一批探险者,在南极附近探索到一个新的大陆,一个唯一尚未发现的新大陆第七大陆。经历了一轮探索,你们成功回来。不久之后,奇怪的事发生了,你在报纸看见你的探险团友相继离奇失踪!

祸不单行,这几天你都开始感到坐立不安,毫无生机。你感觉仿佛寒风刺骨,终于觉悟到你已经收到诅咒,魔鬼正在呼唤你。

当晚,在毫无预兆下,你陷入了一个奇怪的梦境,而这一切都只是诅咒的开始。。。

 

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游戏各项评价

游戏系统

第七大陆是一款野外生存游戏,顾名思义,就是存活和探索。牌库的数量代表着玩家的生命力,执行行动时需要消耗不同数量的卡牌,再在卡牌上看有多少个成功(1颗完整的星星即为一个成功),从而判定行动成功与否,再执行结果,成功不一定是好的结果,失败也不一定意味着你倒霉透顶。玩家可以利用地图上的资源,制造不同的道具装备,帮助执行行动。单看规则可能会觉得行动类型太多了,但除了基本行动外,大部分都是特定的行动,在卡片提示下就能进行。

不同的角色有其特定的5张角色技能卡牌,提供独一无二的效果,必须好好利用其能力才能得以生存。游戏有很重的牌库构筑元素,除了能在弃牌区找卡以外,玩家也有机会获得高级卡牌,提高生命上限,打出更多的变化,提高自己的生存能力。游戏中途有不少打猎的地点能得到食物,食用食物可以回复卡牌。除了这些基本的回复方法外,探索的旅程中或是角色技能都会有其他方法回复卡牌,但大家还是要善用你的卡牌,毕竟卡牌就是生命。

游戏的目的除了生存以外,总重要的就是解除诅咒。玩家一开始选择一张诅咒牌,看诅咒牌上的提示,在第七大陆中探索并试图解开诅咒。第七大陆里存在着各式各样稀奇古怪的东西,而其他诅咒也会被混在一起,要是碰到它们那就只能倒霉咯~

在探索时,玩家得先从迷雾经历随机事件,然后才能发现新的地域。迷雾事件包罗万象,陷阱、食物、同伴、事件有好有坏。而且这些迷雾事件与当时的环境相契合,你会选择在较安全的草原揭开迷雾,还是尽快的冲破严峻的极地呢?

 

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学习难度

游戏规则约20页,设计得容易阅读,也有例子提供参考,非常容易理解。游戏文字量极多,每一张卡都有大量文字,当中包括故事、环境描述、过关提示等等。不过也不用太担心,一般英语程度就能理解大致意思。

游戏时间

小编单人跑了两个故事,第一个故事跑了两次,第一次跑了约6小时角色死了,重新开始后又玩了14个小时通关。第二个小时玩了一次约8小时,就在快要通关的时候死了。。随着游戏人数的增加,通关时间估计需要增加50%以上。

游戏的随机性:

游戏虽然不依靠投骰子来检定行动的成功或失败,但游戏基本失败条件还是和运气有点关系,但又做到了绝不影响游戏体验。游戏中有不少是随机的内容,像是抽牌得到的成功点数、迷雾地形随机发生的事件或是不同剧情下抽出同一个号码卡牌展开的事件,都是随机的,不像时间守望那样,绝大多数的事件都是必然发生的。

最佳游戏人数:1

虽然游戏设计成可最多4人同时游戏,多人游戏的特点是几个人能一起做一个行动,鉴定时能调整检定的难度,但小编认为这款游戏还是单人游戏最佳。因为游戏系统充满着行动检定,在多人局中,所有行动都有机会一起去做,上至打猎下至一起移动,如果这些情况都要一一讨论,游戏时间势必大大加长。游戏的通关时间本身就设定的比较长,在多人合作情况下

显得过于冗长,倒不如独自探索来的爽快和刺激。

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游戏的重开性

相信大家和小编一样,最担心的就是游戏的重开性。记忆力太好,会不会影响游戏重玩?游戏的重开性源于不同的诅咒,这些诅咒解除的方法都不尽相同,目的地也不同,加上每一句的迷雾地形随机出现,当中还有不少支线任务,所以每一局的经历和体验都很不一样。虽然如此,由于每一局游戏都在同一片大陆上进行,记性好的玩家重玩游戏时能够预先知道不少重要信息,和第一局相比,探索的味道确实减低了不少,也不会主动浪费精力去一些不相关的地方。然而,不同的诅咒会提供不少独有的剧情、地图以及故事。所以小编在第二次游戏仍然有很好的体验。


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免费的背景音乐资源:

游戏免费提供不同的背景音乐,增加玩家在探索不同的地区时的投入感,不论你有没有购买游戏,都可以去下载这些免费资源,也可以留给其他游戏使用。

https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/resources/music

游戏的扩展

游戏的扩展有两个类型:第一个类型是新诅咒,即增加了新的故事、新的地图以及新的相关事件,增加了游戏的可玩性。第二个类型是提高了第七大陆的变化,例如加入天气、古怪的道具,主要会影响玩家的探险经历,提升探索的变化,同时也使游戏变得更加复杂。


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游戏保存机制

首次体验基本上很难在一天内通关,所以保存游戏是很有必要的。游戏保存非常简单,只需保留现存的位置,再用卡牌记录装备,把其他卡牌都放回箱子,就可以了。要是想重新展开,就在原来开始的地方再次向四周探索,真的是非常快捷方便。活用存档也可能是一个保命技巧哦。


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总结

综合来说,游戏感觉像单人RPG电子游戏,不断的去完成成就。一周目大约接触到整个游戏的70%的内容,二周目约85%-90%。如果要全成就通关,有时候还要刻意不过关刷经验就解锁成就。游戏连扩展总共7个诅咒,如果想要全部体验恐怕不少于70小时,只玩入门的一个,也快需要近20个小时,游戏内容还是十分丰富的。

游戏的基本概念和求生方式在第一场游戏中就能大致掌握,所以重玩其他诅咒时所需的时间由20个小时缩短到8个小时。重玩时大约能记得一些地方,但没有很深的印象,所以重玩时还是要努力找找应该要去的地方,少跑了很多冤枉路是真的。游戏的前半段以探索为主题,在毫无头绪的情况下探索目的地,而后半段在打开线索后直奔终点,过程既刺激又充满期待。

游戏的代入感超强,还原了野外求生的状态。游戏也需要一定的技巧和求生智慧才能过关。游戏的事件设计得很好,巧妙的利用移除地图卡和事件卡去令故事推进,绝对是一款设计优良的游戏。

游戏也不是没有缺点,在某些情况会使玩家退回到之前的进度,或是走相反的回头路,虽然这很贴近游戏的背景,但也给小编一点重复和浪费时间的感觉。另外一个缺点是重开性,由于2周目的问题,因人而异,并不是每个人都会有耐性去重复游玩,所以对不少人来说游戏重开性其实不高。要解决这个问题,可能要重新设计一个新的大陆,新的数百张地图卡牌,看游戏今后是否会再更新咯。

最后,如果大家喜欢时间守望,这款The 7th Continent第七大陆就是更丰富又更具有重玩性的选择。因为小编喜欢这类故事类型的游戏,一周目时,各种崭新的内容应接不暇,让人透不过气来,每天回家玩4个小时才睡觉,一个星期才通关,很久没有这么渴望的感觉,真的是同类游戏中的佼佼者。

 

 


© 著作权归作者所有
《第七大陆》,the 7th continent,是一款在2015年登上KS平台进行众筹的桌游。在跳票很久后,总算在不久前正式发货。笔者也在前两天拿到实物,并立刻发布开箱介绍视频。游戏中,玩家将扮演19到20世纪时期的人物,在一片未知的神秘大陆上进行冒险并解除自己的诅咒。
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